Dayyan
24th February 2004, 15:54
Raga dopo aver cercato a lungo.....ecco la soluzione di questo bellissimo titolo della Lucas Art......
All'inizio vi ritroverete all'interno del vostro ufficio: raccogliete il denaro nella tana del topo e prendete la lampadina che si trova nello sgabuzzino vicino al terrario di Max (A Destra, in ufficio) prima di uscire sul corridoio. Uscite dall'ufficio, scendete le scale, poi avvicinatevi al gatto e utilizzate Max su di esso per trovare gli ordini del commissario, quindi salite sulla vostra scassatissima macchina della polizia.
Prima di raggiungere il Luna Park, fermatevi al più vicino snack bar Snuckey's: appena arrivati, prendete il bicchiere di plastica, quindi entrate nel negozio e comprate una scatola di caramelle al Pecan. Dopo un pò Max vi chiederà di andare al bagno: parlare con il gestore (che in tutti e tre gli Snuckey's assomiglia al nostro grande Bernard Bernoulli di "The Day of Tentacle") per avere la chiave del bagno, quindi uscite subito dal negozio per intercettare Max sulla strada del ritorno e dirgli di consegnarvi la chiave con annessa una lima, che vi servirà più avanti.
Salite di nuovo in macchina e dirigetevi al Luna Park: entrate nel tendone (basta mostrare gli ordini del commissario a Flambè, il mangiafuoco, per passare), quindi parlate con i fratelli Kushman per ottenere il permesso di girare liberamente per il parco. Prendete il mucchietto di peli di Bruno vicino al suo blocco di ghiaccio fuso e il vasetto contenente la mano amputata di Jesse James, quindi uscite e dirigetevi verso il piccolo padiglione dei giochi, dove potrete prendere una lente di ingrandimento e potete giocare al "Ratto Sfatto": vincendo a questo gioco, otterrete una torcia elettrica, in cui dovete inserire la lampadina trovata precedentemente.
Raggiungete il Tunnel dell'Amore, salite sul cigno meccanico e cercate con la torcia la scatola dei fusibili, che dovete mandare (VELOCEMENTE) in corto utilizzandovi sopra Max. Fermati quindi in una delle stanze del Tunnel dell'Amore, tirate la barba alla statua del ciccione con il pizzetto e il cappello 500esco, entrate nel passaggio segreto, qui incontrerete Doug, l'uomo talpa, grande amico di Bruno: che vi rivelerà che Bruno non è stato rapito o è scomparso, ma è fuggito con Trixie, aiutato dal buon Flambè, che era triste per i due innamorati che non potevano mai stare insieme, quindi dategli le caramelle al Pecan, in cambio di un utilissimo piede di porco.
Ora azionate la leva a sinistra della porta di dove siete entrati, per rimettere in funzione il cigno meccanico e uscire dal Tunnel dell'Amore. Tornate alla roulotte di Trixie, vicino al "Ratto Sfatto", e utilizzando il piede di porco aprirete la porta, qui dentro prendete il costume da trampoliere nella scatola in basso a destra e la scheda segnapunti di golf appesa all'anta destra, all'interno del guardaroba.
Uscite e raggiungete il "Cono della Tragedia": parlando con l'operatore, potrete salire sull'attrazione. Una volta terminato il turbolento giro, scoprirete che vi mancano tutti gli oggetti dall'inventario guardandolo. Parlate con l'operatore del "Cono", allora, per avere una ricevuta, quindi ragguingete la tenda degli oggetti smarriti (si trova a destra di Flambè) per riavere tutti i vostri oggetti, più un pesciolino magnetico, una calamita ed un deplian, che dovrete esaminare.
Uscite dal Luna Park e dirigetevi al Mondo della Pesca, dove dovrete prendere il secchio dei pesci vicino al chiosco delle esche vive; tornate alla macchina e dirigetevi al Golf alligatore.
Avvicinatevi al gestore, prendete il raccogli-palline dal cestino dei rifiuti, quindi andate al campo da gioco: dopo una breve collutazione con lo sgherro di Bumpus, Lee Harvey, dovrete costruire un percorso di alligatori per raggiungere la gabbia in mezzo al posto di quello di palline.
Una volta raggiunto Max aprite la porta della gabbia (otterrete un secondo mucchietto di peli che appartengono ad un Bigfoot) aprite la porta nascosta, quindi prendete ed esaminate la semi-sfera del Vortice del mistero.
Ritornate alla macchina, rientrate in uno dei tre Snuckey's e chiedete al gestore di aprirvi il vasetto della mano di Jesse James, che poi dovrete fissare al raccogli-palline trovato nel cestino vicino all'emporio del golf. Salite di nuovo sulla vostra auto, quindi raggiungete il Gomitolo di Spago più Grosso del Mondo, entrate nel piccolo museo situato ai piedi del gomitolo stesso, fissate il magnete al raccogli palline con la mano di Jasse James e poi infilate il tutto nel Gomitolo, per riuscire a raccogliere l'anello dell'Umore.
Uscite dal museo, andate verso destra e salite sulla teleferica per raggiungere il ristorante sul Gomitolone, quindi chiacchierate con il vecchio indiano con gli occhiali e barba per ottenere una chiave inglese piegata.
Ritornate alla vostra macchina, raggiungete il Mondo della Pesca, quindi allentate il piedistallo del pesce di plastica in mezzo al fiume con la chiave inglese piegata dell'indiano, e poi entrate in esso insieme a Max: verrete fregati dal povero pescatore che assomiglia come una goccia d'acqua a Woody Allen, con un misterioso elicottero, che vi porterà alla cucina del ristorante del Gomitolone.
Quando il cuoco rientra in cucina, uscite dal pesce e utilizzate Max sul Gomitolone per ottenere una lunga porzione di corda.
Tornate come al solito alla vostra vettura, quindi dirigetevi al Vortice del Mistero: una volta entrati nel Corridoio, dovrete superare le varie porte alla ricerca di Shuv Oohl, il misterioso zio di Doug, l'uomo talpa: tuttavia per entrare in una determinata porta, dovrete prima attraversare lo specchio al centro del Corridoio dello strano edificio, quindi manipolare le leve nella stanza dei Calamitoni per cambiare il colore della stanza-grotta in modo coincida con quello della porta che volete superare (RICORDATE che la porta di Shuv-Oohl cambia sempre, quindi anche se vi faccio un esempio, non sarà quello. Provate e riprovate da soli!).
Quando avrete trovato Shuv Oohl, dovrete chiacchierare con lui per scoprire molte notizie sui Piedoni: consegnategli l'anello dell'Umore, che aveva perso tempo fà, per ricevere un sacchetto di Polvere Magica e le indicazioni per trovare la Roccia Rana.
Uscite dalla sua stanza, andate nel salottino sotto-sopra, in fondo a destra nel Corridoio, qui prendete il terzo mucchietto di peli di Piedone, quindi tornate alla vostra macchina e ritornate al ristorante del Gomitolone.
Qui dovrete utilizzare i cavi elettrici scoperti (a sinistra in basso), sul binocolo, dove dovrete anche attaccare la lente trovata al Luna Park, vicino al "Ratto Sfatto", per riutilizzare il vecchio cannocchiale panoramico in disuso a vostro piacimento. Cercate con questo la Roccia Rana, tra i due punti di riferimento che vi ha indicato Shuv Oohl, quindi raggiungetela immediatamente in auto: una volta arrivati, distribuite sopra di essa tutti i mucchietti di pelo di Piedone che avete raccolto fino ad ora e spargetevi sopra la Polvere Magica: in questo modo arriverà un cugino spaziale di Shuv Oohl che vi indicherà la vostra prossima locazione: Bumpusville, la villa della famosa stella della Country Music: Bumpus Conroy, nonchè grande cacciatore e bracconiere a tempo perso, un Maledetto Infame, praticamente.
Una volta arrivati a Bumpusville con l'auto, entrate nell'abitazione. Nella Hall, andate verso destra per arrivare nella camera da letto. Salite sul letto di Bumpus, prendete il suo cuscino intriso di tonico, quindi prendete il grosso manuale sulla Cybernetica che si trova esattamente sopra la porta e per prenderlo basterà usare la mitica mano di Jasse James attaccata al raccogli palline.
Dopo aver letto tutto il manuale, uscite balla stanza e cercate il piccolo Droide-Cameriera e poi utilizzatelo: ora potrete "programmarlo". Basterà collegargli tutti i cavetti al cervello per farlo andare a pulire in tutte le stanze della casa, comprese quelle con l'allarme. Questo allarme desterà Lee Harvey che stava leggendo un libro nella biblioteca & stanza della Realtà Virtuale (sopra la camera da letto). Mentre lo sgherro di Bumpus cercherà di fermare il Droide, voi andate nella biblioteca incustodita.
Qui dovrete utilizzare il Casco della macchina Virtuale: entrati nella (ancora troppo poligonale) Realtà Virtuale, dopo aver estratto la spada dalla roccia cliccate sulla caverna e combattete con il drago (Il trucco è colpirlo sempre al petto) ed ottenere la chiave Virtuale del suo Cuore. (IMPORTANTE, se non riuscite a battere il drago, e Lee Harvey vi caccierà dalla Biblioteca, non disperate. Rifate lo stesso trucchetto del Droide "riprogrammandolo", finchè non riuscirete a prendere la chiave!) Uscite dalla stanza e andate verso sinistra, finchè non raggiungete l'anticamera (la stanza piena di trofei e quadri), prendete il ritratto di John Muir. Proseguite verso sinistra e sorbitevi l'orrida canzone-Country di Bumpus; quando se ne sarà andato, da un passaggio segreto, inserite la chiave nella serratura per disattivare l'allarme e per liberare Bruno e Trixie che vi riveleranno la posizione della Locanda della Giungla Selvaggia. Raggiungete questa nuova locazione e parlate con la signorina, ex-attrice di film di serie Z, per ricevere degli opuscoli pubblicitari, che dovrete esaminare per scoprire altri due luoghi famosi; usciti dalla Locanda, dirigetevi al Museo Vegetale delle Celebrità, qui, andate verso destra prendete una melanzana a forma di Bumpus e lasciate il ritratto di John Muir alla signora.
Tornate a Bumpusville, ritornate nella sua stanza da letto, e utilizzate la melanzana per raccogliere, come "Indiana Jones e i Predatori dell'Arca Perduta", il parrucchino del perfido cantante Country. Dopo essere stati sbattuti fuori da Lee Harvey, per aver attivato l'allarme, tornare in macchina e raggiungete il Parco Nazionale dei Dinosauri e del Bungee-Jumping; salite sul naso del presidente Washington, dall'ascensore a destra della pozza di catrame, e parlate con la istruttrice a sinistra, che ha un debole per Sam. Mettete il bicchiere di plastica sul raccogli-palline, indossate l'imbracatura per saltare, andando dietro il paravento, gettatevi nel vuoto agganciando alla cintura la speciale corda elastica e riempite "in volo" di catrame il bicchiere, utilizzandolo sulla pozza.
Dopo essere tornati SU, levatevi l'imbracatura e andate nella piazzetta dove si trovano i due dinosauri e Wally il Mammut, qui utilizzate Max sul Mammut per prendergli il pelo, quindi premete il pulsante della scatoletta sotto il tirannosauro, per sentire il suo "ruggito" e, dopo qualche secondo, quando lascierà la bocca aperta, lanciategli la corda sui denti; legate la coda poi a Max, e tiratelo verso la vostra macchina, così riuscirete ad avere un dente dei dinosauro, ritornando alla vostra macchina e tirando la corda.
Tornate al Museo Vegetale per ritirare la zucchina-ritratto di John Muir, quindi spalmate il catrame sul costume di Trixie, metteteci il pelo di Wally e la parrucca di Bumpus: ora avrete un costume da Piedone perfetto.
Raggiunta la Locanda della Giungla Selvaggia: consegnate la lima al Piedone Usciere, che finalmente si taglierà la unghie troppo lunghe, entrate nella cabina telefonica e, come Clark Kent diventa Super-Man, voi diventerete un grosso Bigfoot e potrete entrare all'Annuale Congresso Mondiale di Piedoni.
Prendete la bottiglia di vino sul tavolo vicino alla moglie del vecchio Bigfoot, quindi superate la porta in alto a destra, vi troverete in cucina, prendete il rompi-ghiaccio. Cercando di uscire dall'uscita di dietro della cucina, incontrerete Bumpus e Lee Harvey, che vi scambieranno per un vero Piedone. Poi, quando Lee Harvey sarà uscito, toglietevi il costume e quando i due "Cattivi" se lo vorranno indossare nella cella frigorifera, usate Max per chiuderli dentro.
Verrete nominati dal vecchio capo sciamano "Capi Onorari" dei Pedoni, per questo, e scoprirete l'enigma che affligge questa povera razza da secoli, ovvero il Mistero dei Quattro Totem. Prendete quindi la macchina e ritornate al Gomitolone, salite sul ristorante e chiedete all'indiano di piegarvi anche il rompi-ghiaccio a 'mo di cavatappi, quindi stappate la bottiglia di vino, per avere un tappo. Tornate al Vortice del Mistero, andate nella stanza sotto-sopra, entrate nel mini-vortice e usate la semisfera per intrappolare l'energia "mistica", quindi chiudete la semisfera con il tappo per conservarla.
A questo punto, non vi resta che tornare ai Quattro Totem alla Locanda della Giungla Selvaggia, andare verso destra, dove c'è la capanna del vecchio capo dei Piedoni e consegnategli: il dente di dinosauro, la zucchina con l'aspetto di John Muir, il cuscino con il tonico e infine la semisfera con il mini-vortice. E poi godetevi la scena finale, avete finito il gioco.
All'inizio vi ritroverete all'interno del vostro ufficio: raccogliete il denaro nella tana del topo e prendete la lampadina che si trova nello sgabuzzino vicino al terrario di Max (A Destra, in ufficio) prima di uscire sul corridoio. Uscite dall'ufficio, scendete le scale, poi avvicinatevi al gatto e utilizzate Max su di esso per trovare gli ordini del commissario, quindi salite sulla vostra scassatissima macchina della polizia.
Prima di raggiungere il Luna Park, fermatevi al più vicino snack bar Snuckey's: appena arrivati, prendete il bicchiere di plastica, quindi entrate nel negozio e comprate una scatola di caramelle al Pecan. Dopo un pò Max vi chiederà di andare al bagno: parlare con il gestore (che in tutti e tre gli Snuckey's assomiglia al nostro grande Bernard Bernoulli di "The Day of Tentacle") per avere la chiave del bagno, quindi uscite subito dal negozio per intercettare Max sulla strada del ritorno e dirgli di consegnarvi la chiave con annessa una lima, che vi servirà più avanti.
Salite di nuovo in macchina e dirigetevi al Luna Park: entrate nel tendone (basta mostrare gli ordini del commissario a Flambè, il mangiafuoco, per passare), quindi parlate con i fratelli Kushman per ottenere il permesso di girare liberamente per il parco. Prendete il mucchietto di peli di Bruno vicino al suo blocco di ghiaccio fuso e il vasetto contenente la mano amputata di Jesse James, quindi uscite e dirigetevi verso il piccolo padiglione dei giochi, dove potrete prendere una lente di ingrandimento e potete giocare al "Ratto Sfatto": vincendo a questo gioco, otterrete una torcia elettrica, in cui dovete inserire la lampadina trovata precedentemente.
Raggiungete il Tunnel dell'Amore, salite sul cigno meccanico e cercate con la torcia la scatola dei fusibili, che dovete mandare (VELOCEMENTE) in corto utilizzandovi sopra Max. Fermati quindi in una delle stanze del Tunnel dell'Amore, tirate la barba alla statua del ciccione con il pizzetto e il cappello 500esco, entrate nel passaggio segreto, qui incontrerete Doug, l'uomo talpa, grande amico di Bruno: che vi rivelerà che Bruno non è stato rapito o è scomparso, ma è fuggito con Trixie, aiutato dal buon Flambè, che era triste per i due innamorati che non potevano mai stare insieme, quindi dategli le caramelle al Pecan, in cambio di un utilissimo piede di porco.
Ora azionate la leva a sinistra della porta di dove siete entrati, per rimettere in funzione il cigno meccanico e uscire dal Tunnel dell'Amore. Tornate alla roulotte di Trixie, vicino al "Ratto Sfatto", e utilizzando il piede di porco aprirete la porta, qui dentro prendete il costume da trampoliere nella scatola in basso a destra e la scheda segnapunti di golf appesa all'anta destra, all'interno del guardaroba.
Uscite e raggiungete il "Cono della Tragedia": parlando con l'operatore, potrete salire sull'attrazione. Una volta terminato il turbolento giro, scoprirete che vi mancano tutti gli oggetti dall'inventario guardandolo. Parlate con l'operatore del "Cono", allora, per avere una ricevuta, quindi ragguingete la tenda degli oggetti smarriti (si trova a destra di Flambè) per riavere tutti i vostri oggetti, più un pesciolino magnetico, una calamita ed un deplian, che dovrete esaminare.
Uscite dal Luna Park e dirigetevi al Mondo della Pesca, dove dovrete prendere il secchio dei pesci vicino al chiosco delle esche vive; tornate alla macchina e dirigetevi al Golf alligatore.
Avvicinatevi al gestore, prendete il raccogli-palline dal cestino dei rifiuti, quindi andate al campo da gioco: dopo una breve collutazione con lo sgherro di Bumpus, Lee Harvey, dovrete costruire un percorso di alligatori per raggiungere la gabbia in mezzo al posto di quello di palline.
Una volta raggiunto Max aprite la porta della gabbia (otterrete un secondo mucchietto di peli che appartengono ad un Bigfoot) aprite la porta nascosta, quindi prendete ed esaminate la semi-sfera del Vortice del mistero.
Ritornate alla macchina, rientrate in uno dei tre Snuckey's e chiedete al gestore di aprirvi il vasetto della mano di Jesse James, che poi dovrete fissare al raccogli-palline trovato nel cestino vicino all'emporio del golf. Salite di nuovo sulla vostra auto, quindi raggiungete il Gomitolo di Spago più Grosso del Mondo, entrate nel piccolo museo situato ai piedi del gomitolo stesso, fissate il magnete al raccogli palline con la mano di Jasse James e poi infilate il tutto nel Gomitolo, per riuscire a raccogliere l'anello dell'Umore.
Uscite dal museo, andate verso destra e salite sulla teleferica per raggiungere il ristorante sul Gomitolone, quindi chiacchierate con il vecchio indiano con gli occhiali e barba per ottenere una chiave inglese piegata.
Ritornate alla vostra macchina, raggiungete il Mondo della Pesca, quindi allentate il piedistallo del pesce di plastica in mezzo al fiume con la chiave inglese piegata dell'indiano, e poi entrate in esso insieme a Max: verrete fregati dal povero pescatore che assomiglia come una goccia d'acqua a Woody Allen, con un misterioso elicottero, che vi porterà alla cucina del ristorante del Gomitolone.
Quando il cuoco rientra in cucina, uscite dal pesce e utilizzate Max sul Gomitolone per ottenere una lunga porzione di corda.
Tornate come al solito alla vostra vettura, quindi dirigetevi al Vortice del Mistero: una volta entrati nel Corridoio, dovrete superare le varie porte alla ricerca di Shuv Oohl, il misterioso zio di Doug, l'uomo talpa: tuttavia per entrare in una determinata porta, dovrete prima attraversare lo specchio al centro del Corridoio dello strano edificio, quindi manipolare le leve nella stanza dei Calamitoni per cambiare il colore della stanza-grotta in modo coincida con quello della porta che volete superare (RICORDATE che la porta di Shuv-Oohl cambia sempre, quindi anche se vi faccio un esempio, non sarà quello. Provate e riprovate da soli!).
Quando avrete trovato Shuv Oohl, dovrete chiacchierare con lui per scoprire molte notizie sui Piedoni: consegnategli l'anello dell'Umore, che aveva perso tempo fà, per ricevere un sacchetto di Polvere Magica e le indicazioni per trovare la Roccia Rana.
Uscite dalla sua stanza, andate nel salottino sotto-sopra, in fondo a destra nel Corridoio, qui prendete il terzo mucchietto di peli di Piedone, quindi tornate alla vostra macchina e ritornate al ristorante del Gomitolone.
Qui dovrete utilizzare i cavi elettrici scoperti (a sinistra in basso), sul binocolo, dove dovrete anche attaccare la lente trovata al Luna Park, vicino al "Ratto Sfatto", per riutilizzare il vecchio cannocchiale panoramico in disuso a vostro piacimento. Cercate con questo la Roccia Rana, tra i due punti di riferimento che vi ha indicato Shuv Oohl, quindi raggiungetela immediatamente in auto: una volta arrivati, distribuite sopra di essa tutti i mucchietti di pelo di Piedone che avete raccolto fino ad ora e spargetevi sopra la Polvere Magica: in questo modo arriverà un cugino spaziale di Shuv Oohl che vi indicherà la vostra prossima locazione: Bumpusville, la villa della famosa stella della Country Music: Bumpus Conroy, nonchè grande cacciatore e bracconiere a tempo perso, un Maledetto Infame, praticamente.
Una volta arrivati a Bumpusville con l'auto, entrate nell'abitazione. Nella Hall, andate verso destra per arrivare nella camera da letto. Salite sul letto di Bumpus, prendete il suo cuscino intriso di tonico, quindi prendete il grosso manuale sulla Cybernetica che si trova esattamente sopra la porta e per prenderlo basterà usare la mitica mano di Jasse James attaccata al raccogli palline.
Dopo aver letto tutto il manuale, uscite balla stanza e cercate il piccolo Droide-Cameriera e poi utilizzatelo: ora potrete "programmarlo". Basterà collegargli tutti i cavetti al cervello per farlo andare a pulire in tutte le stanze della casa, comprese quelle con l'allarme. Questo allarme desterà Lee Harvey che stava leggendo un libro nella biblioteca & stanza della Realtà Virtuale (sopra la camera da letto). Mentre lo sgherro di Bumpus cercherà di fermare il Droide, voi andate nella biblioteca incustodita.
Qui dovrete utilizzare il Casco della macchina Virtuale: entrati nella (ancora troppo poligonale) Realtà Virtuale, dopo aver estratto la spada dalla roccia cliccate sulla caverna e combattete con il drago (Il trucco è colpirlo sempre al petto) ed ottenere la chiave Virtuale del suo Cuore. (IMPORTANTE, se non riuscite a battere il drago, e Lee Harvey vi caccierà dalla Biblioteca, non disperate. Rifate lo stesso trucchetto del Droide "riprogrammandolo", finchè non riuscirete a prendere la chiave!) Uscite dalla stanza e andate verso sinistra, finchè non raggiungete l'anticamera (la stanza piena di trofei e quadri), prendete il ritratto di John Muir. Proseguite verso sinistra e sorbitevi l'orrida canzone-Country di Bumpus; quando se ne sarà andato, da un passaggio segreto, inserite la chiave nella serratura per disattivare l'allarme e per liberare Bruno e Trixie che vi riveleranno la posizione della Locanda della Giungla Selvaggia. Raggiungete questa nuova locazione e parlate con la signorina, ex-attrice di film di serie Z, per ricevere degli opuscoli pubblicitari, che dovrete esaminare per scoprire altri due luoghi famosi; usciti dalla Locanda, dirigetevi al Museo Vegetale delle Celebrità, qui, andate verso destra prendete una melanzana a forma di Bumpus e lasciate il ritratto di John Muir alla signora.
Tornate a Bumpusville, ritornate nella sua stanza da letto, e utilizzate la melanzana per raccogliere, come "Indiana Jones e i Predatori dell'Arca Perduta", il parrucchino del perfido cantante Country. Dopo essere stati sbattuti fuori da Lee Harvey, per aver attivato l'allarme, tornare in macchina e raggiungete il Parco Nazionale dei Dinosauri e del Bungee-Jumping; salite sul naso del presidente Washington, dall'ascensore a destra della pozza di catrame, e parlate con la istruttrice a sinistra, che ha un debole per Sam. Mettete il bicchiere di plastica sul raccogli-palline, indossate l'imbracatura per saltare, andando dietro il paravento, gettatevi nel vuoto agganciando alla cintura la speciale corda elastica e riempite "in volo" di catrame il bicchiere, utilizzandolo sulla pozza.
Dopo essere tornati SU, levatevi l'imbracatura e andate nella piazzetta dove si trovano i due dinosauri e Wally il Mammut, qui utilizzate Max sul Mammut per prendergli il pelo, quindi premete il pulsante della scatoletta sotto il tirannosauro, per sentire il suo "ruggito" e, dopo qualche secondo, quando lascierà la bocca aperta, lanciategli la corda sui denti; legate la coda poi a Max, e tiratelo verso la vostra macchina, così riuscirete ad avere un dente dei dinosauro, ritornando alla vostra macchina e tirando la corda.
Tornate al Museo Vegetale per ritirare la zucchina-ritratto di John Muir, quindi spalmate il catrame sul costume di Trixie, metteteci il pelo di Wally e la parrucca di Bumpus: ora avrete un costume da Piedone perfetto.
Raggiunta la Locanda della Giungla Selvaggia: consegnate la lima al Piedone Usciere, che finalmente si taglierà la unghie troppo lunghe, entrate nella cabina telefonica e, come Clark Kent diventa Super-Man, voi diventerete un grosso Bigfoot e potrete entrare all'Annuale Congresso Mondiale di Piedoni.
Prendete la bottiglia di vino sul tavolo vicino alla moglie del vecchio Bigfoot, quindi superate la porta in alto a destra, vi troverete in cucina, prendete il rompi-ghiaccio. Cercando di uscire dall'uscita di dietro della cucina, incontrerete Bumpus e Lee Harvey, che vi scambieranno per un vero Piedone. Poi, quando Lee Harvey sarà uscito, toglietevi il costume e quando i due "Cattivi" se lo vorranno indossare nella cella frigorifera, usate Max per chiuderli dentro.
Verrete nominati dal vecchio capo sciamano "Capi Onorari" dei Pedoni, per questo, e scoprirete l'enigma che affligge questa povera razza da secoli, ovvero il Mistero dei Quattro Totem. Prendete quindi la macchina e ritornate al Gomitolone, salite sul ristorante e chiedete all'indiano di piegarvi anche il rompi-ghiaccio a 'mo di cavatappi, quindi stappate la bottiglia di vino, per avere un tappo. Tornate al Vortice del Mistero, andate nella stanza sotto-sopra, entrate nel mini-vortice e usate la semisfera per intrappolare l'energia "mistica", quindi chiudete la semisfera con il tappo per conservarla.
A questo punto, non vi resta che tornare ai Quattro Totem alla Locanda della Giungla Selvaggia, andare verso destra, dove c'è la capanna del vecchio capo dei Piedoni e consegnategli: il dente di dinosauro, la zucchina con l'aspetto di John Muir, il cuscino con il tonico e infine la semisfera con il mini-vortice. E poi godetevi la scena finale, avete finito il gioco.