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View Full Version : Super Dragonball Z - Playstation 2


davide3
12th June 2006, 18:22
Questa volta si tratta della conversione del coin op.

Dragonball è riuscito a creare un vero e proprio universo a se stante, con tanto di personaggi, trame intricate che si sono evolute con l’età dei personaggi. Il suo autore Akira Toriyama, conosciuto anche per il demenziale “Dr.Slump & Arale Chan", pubblicò tra il 1984 e il 1995 il suo racconto sul settimanale Weekly shonen jump della casa editrice Shueisha, e il resto è una storia costellata di successi, prima come manga e poi come cartone animato con centinaia di episodi.
Un brand di così cospicua rilevanza non poteva non apparire anche sul nostro passatempo preferito, sopratutto se per natura, la sua realizzazione pareva calzare a pennello al genere beat’em up. Combattimenti e distruzione sono alla base del manga e invariati li ritroviamo in questo Super-Dragon Z, che anche nelle sue ultime incarnazioni, denominate Budokai, stanno finalmente rendendo onore al lavoro originale del suo autore.

L’ultimo prodotto di Atari è rivolto alla Playstation 2, con una struttura narrativa non dissimile da quanto visto in passato. Gli scontri con gli avversari della serie “Z� sono basati su combattimenti forsennati in cui le mosse originali con tanto di onde energetiche saranno all’ordine del giorno. Niente è stato lasciato al caso e la presenza di ben quindici personaggi, ognuno dotato di mosse ovviamente caratteristiche.
Noritaka Funamizu, ex producer Capcom che sta dietro a successi quali Street Fighter II e i successivi, Resident Evil Code Veronica, Devil May Cry 2, etc. ha lavorato assiduamente a questo titolo, migliorandone l’aspetto tattico per evitare che i combattimenti risultassero troppo caotici e poco ragionati. Il risultato è sicuramente apprezzabile, anche grazie all’introduzione di paesaggi con cui si potrà interagire per ripararsi dagli attacchi più letali e far sprecare preziosa energia all’avversario di turno.
In pieno spirito console, sarà possibile migliorare il proprio punteggio al fine di sbloccare i segreti del gioco e scambiare tra i personaggi le proprie esclusive mosse. Appare interessante in tal senso la possibilità di accumulare esperienza ad ogni vittoria per poi utilizzarla in un apposito editor per creare delle proprie mosse avanzate.
L’aspetto prettamente grafico mantiene inalterato il gusto del cartone attraverso la tecnica del cel shading, con cui è facile ottenere uno stile “fumettoso-cartoon� a tratti decisamente fedele alla serie televisiva. Anche le animazioni sono curate con tutte le mosse letali ricreate con dovizia di particolari. Completa il tutto la possibilità di settare il parlato in inglese o nell’originale giapponese.

Super Dragon Ball Z si differenzia dalla serie Budokai per essere un titolo a se stante, la vera conversione dell’omonimo coin op apparso solo su sala giochi e apprezzato per quel pizzico di strategia introdotto dai livelli interattivi. Non ci resta che attendere il 6 luglio quanto Goku e soci invaderanno la console Sony!
un po di foto:http://www.ludus.it/articoli/2912/1.jpg