vinoz
30th January 2006, 20:54
Introduzione a Maya
Bene ragazzi, allora..cominciamo questo tutorial introducendo uno dei piu' potenti e usati software 3d al mondo: Maya della Alias....la versione che andremo ad analizzare e' l'ultima disponibile, la 7.0.
So che la tentazione per chiunque inzialmente sia di iniziare a smanettare subito modellando qualcosa ma quando si parla di Maya, fidatevi che e' opportuno soffermarsi per capire il suo metodo di utilizzo...iniziamo col dire che Maya e' un software molto profondo...posside una quantita' incredibile di strumenti...e' possibile realizzare qualunque cosa con diversi metodi...
allora...inzierete a storcere il naso inizialmente...il software non e' di facile apprendimento inizialmente come puo' esserlo 3d studio max.Maya, nel momento i cui create degli oggetti ( box, shapes, luci, camere ecc.) crea un network di nodi...i nodi identificano all'interno di un grafico chiamato Hypergraph tutte le parentele e le modifiche che apportiamo a tutti gli oggetti della scena.Cerco di spiegarvelo in questo modo per non complicarvi troppo le cose...quando inzierete a smanettarci con l'hypergraph di lato aperto (o magari se avete 2 monitor, con l'hypergraph aperto sul secondo monitor :) ) piano piano inizierete a capire per bene il funzionamento...attenzione...questa parte iniziale e' solo una infarinatura generale...
Io stesso non amo essere troppo tecnico...insomma un vero artista 3d e' colui che, si, conosce bene il programma ma e' anche colui che con il suddetto programma sa realizzare qualunque cosa usando tecniche differenti da quelle comuni: li sta l'arte secondo me....
Cmq, torniamo a Maya...e' importante per ora che capiate questo...
Maya crea un network di nodi nel momento in cui mettete in scena qualunque cosa...potete fare 1000 modifiche all'oggetto ma potete, grazie a questi nodi, tornare al punto iniziale e rieditare quasi ogni cosa...
Bene, oltre al nostro network di nodi, Maya crea anche una History (storia della scena), simile a quella che puo' esserci in photoshop.
Bene, procediamo...nel momendo in cui aprite Maya vi troverete davanti questa schermata....
http://img203.imageshack.us/img203/4707/inizio20hd.jpg
Per ora e' importante che capiate i primi strumenti che vi ho denominato sullo screen...
TOOLBOX
Abbiamo la Toolbox...il cuore per editare, scalare, manipolare, selezionare e ruotare gli oggetti...andiamo a vederli uno a uno...
-il primo in alto(la freccina rossa) e' il select tool, ovvero lo strumento per selezionare gli oggetti nella scena (scorciatoia: tasto Q)
-in basso abbiamo lasso tool, serve per selezionare una serie di oggetti tramite un lasso, ovvero una selezione click per click...praticamente inutile :)
-il terzo in basso e' il move tool, importantissimo, muove sugli assi x, y e z gli oggetti selezionati (scorciatoia: tasto W)
-il quarto e' il rotate tool, come il move tool ma serve per ruotare gli oggetti selezionati (scorciatoia: tasto E)
-il quinto e' lo scale tool...come gli altri due appena citati ma serve per scalare gli oggetti (scorciatoia:tasto R)
Per ora , per quanto riguarda la toolbox ci fermiamo qui..abbiamo altri pulsanti ma li vedremo + avanti.. :)
SHELF
la shelf controlla tutto quello che possiamo creare in maya...per ora ci fermiamo qui :)
fidatevi ragazzi...e' fondamentale che prima capiate a cosa servono le strumentazioni...poi ci divertiremo...
TIMELINE
non ha neanche bisogno di spiegazione, dato che di animazione se ne parlera' davvero avanti..sappiate che e' la barra del tempo della nostra animazione (qualora verra' creata)
CHANNEL BOX / ATTRIBUTE EDITOR (IMPORTANTISSIMO, FONDAMENTALE, :))
Bene...questo e' il ventricolo destro del programma... :)
Il channel box rileva tutte le caratteristiche nel mondo virtuale di maya che identifica il nostro oggetto creato (box, camere, luci ecc....)
l'Attribute editor invece (che e' possibile tirare fuori cliccando CTRL+A) e' il channel box ma con mooooolte + opzioni che vedremo in seguito....
http://img380.imageshack.us/img380/743/inizio43iw.jpg
Bene, ora nel momento in cui premerete la barra spaziatrice (e la terrete premuta) verra' fuori il ventricolo sinistro di Maya...il menu' contestuale...esso racchiude tutto, ma proprio tutto e tutti gli strumenti del programma stesso...con questo vi dico che potreste tranquillamente omettere tutte le barre per fare + spazio alla finestra di lavoro.Per ora la prima lezione...molto teorica e poco pratica e finita...magari ora aprite il programma e smanettateci, cosi' alla buona...
Nei giorni successivi inziamo a modellare, e piano piano e' li che si apprendono per bene tutti i menu e i tricks...
ciao ragazzi..
maya rulez !
Vins
Bene ragazzi, allora..cominciamo questo tutorial introducendo uno dei piu' potenti e usati software 3d al mondo: Maya della Alias....la versione che andremo ad analizzare e' l'ultima disponibile, la 7.0.
So che la tentazione per chiunque inzialmente sia di iniziare a smanettare subito modellando qualcosa ma quando si parla di Maya, fidatevi che e' opportuno soffermarsi per capire il suo metodo di utilizzo...iniziamo col dire che Maya e' un software molto profondo...posside una quantita' incredibile di strumenti...e' possibile realizzare qualunque cosa con diversi metodi...
allora...inzierete a storcere il naso inizialmente...il software non e' di facile apprendimento inizialmente come puo' esserlo 3d studio max.Maya, nel momento i cui create degli oggetti ( box, shapes, luci, camere ecc.) crea un network di nodi...i nodi identificano all'interno di un grafico chiamato Hypergraph tutte le parentele e le modifiche che apportiamo a tutti gli oggetti della scena.Cerco di spiegarvelo in questo modo per non complicarvi troppo le cose...quando inzierete a smanettarci con l'hypergraph di lato aperto (o magari se avete 2 monitor, con l'hypergraph aperto sul secondo monitor :) ) piano piano inizierete a capire per bene il funzionamento...attenzione...questa parte iniziale e' solo una infarinatura generale...
Io stesso non amo essere troppo tecnico...insomma un vero artista 3d e' colui che, si, conosce bene il programma ma e' anche colui che con il suddetto programma sa realizzare qualunque cosa usando tecniche differenti da quelle comuni: li sta l'arte secondo me....
Cmq, torniamo a Maya...e' importante per ora che capiate questo...
Maya crea un network di nodi nel momento in cui mettete in scena qualunque cosa...potete fare 1000 modifiche all'oggetto ma potete, grazie a questi nodi, tornare al punto iniziale e rieditare quasi ogni cosa...
Bene, oltre al nostro network di nodi, Maya crea anche una History (storia della scena), simile a quella che puo' esserci in photoshop.
Bene, procediamo...nel momendo in cui aprite Maya vi troverete davanti questa schermata....
http://img203.imageshack.us/img203/4707/inizio20hd.jpg
Per ora e' importante che capiate i primi strumenti che vi ho denominato sullo screen...
TOOLBOX
Abbiamo la Toolbox...il cuore per editare, scalare, manipolare, selezionare e ruotare gli oggetti...andiamo a vederli uno a uno...
-il primo in alto(la freccina rossa) e' il select tool, ovvero lo strumento per selezionare gli oggetti nella scena (scorciatoia: tasto Q)
-in basso abbiamo lasso tool, serve per selezionare una serie di oggetti tramite un lasso, ovvero una selezione click per click...praticamente inutile :)
-il terzo in basso e' il move tool, importantissimo, muove sugli assi x, y e z gli oggetti selezionati (scorciatoia: tasto W)
-il quarto e' il rotate tool, come il move tool ma serve per ruotare gli oggetti selezionati (scorciatoia: tasto E)
-il quinto e' lo scale tool...come gli altri due appena citati ma serve per scalare gli oggetti (scorciatoia:tasto R)
Per ora , per quanto riguarda la toolbox ci fermiamo qui..abbiamo altri pulsanti ma li vedremo + avanti.. :)
SHELF
la shelf controlla tutto quello che possiamo creare in maya...per ora ci fermiamo qui :)
fidatevi ragazzi...e' fondamentale che prima capiate a cosa servono le strumentazioni...poi ci divertiremo...
TIMELINE
non ha neanche bisogno di spiegazione, dato che di animazione se ne parlera' davvero avanti..sappiate che e' la barra del tempo della nostra animazione (qualora verra' creata)
CHANNEL BOX / ATTRIBUTE EDITOR (IMPORTANTISSIMO, FONDAMENTALE, :))
Bene...questo e' il ventricolo destro del programma... :)
Il channel box rileva tutte le caratteristiche nel mondo virtuale di maya che identifica il nostro oggetto creato (box, camere, luci ecc....)
l'Attribute editor invece (che e' possibile tirare fuori cliccando CTRL+A) e' il channel box ma con mooooolte + opzioni che vedremo in seguito....
http://img380.imageshack.us/img380/743/inizio43iw.jpg
Bene, ora nel momento in cui premerete la barra spaziatrice (e la terrete premuta) verra' fuori il ventricolo sinistro di Maya...il menu' contestuale...esso racchiude tutto, ma proprio tutto e tutti gli strumenti del programma stesso...con questo vi dico che potreste tranquillamente omettere tutte le barre per fare + spazio alla finestra di lavoro.Per ora la prima lezione...molto teorica e poco pratica e finita...magari ora aprite il programma e smanettateci, cosi' alla buona...
Nei giorni successivi inziamo a modellare, e piano piano e' li che si apprendono per bene tutti i menu e i tricks...
ciao ragazzi..
maya rulez !
Vins