View Full Version : Riflessi in photoshop
Dark13
31st July 2005, 23:31
Allora..... sto utilizzando il photoshop cercando di riprodurre effetti di riflessi tramite il canonico 2d.... questo e' un preliminare (ci sono ancora moltissime cose da correggere.... penso anche di rifare il cielo cambiandone anche la gamma cromatica... consigli per un cielo "vaniglia"? Quale gradient map?)
http://img174.imageshack.us/img174/4033/egg1mz.jpg
La base del pavimento e' una texture freeware trovata su internet, tutto il resto e' fatto ad hoc. La scelta di dare dei riflessi a superfici che dovrebbero risultare opache e' invece una precisa scelta (da' un aspetto "alieno" all'insieme.... Conoscete dei tutorial che trattino la tecnica?
E prima di diventare matto: potreste darmi un consiglio su come "mescolare" meglio i vari layer per evitare scalettature? Questa e' una prova..... pensavo di fare l'immagine in un formato maggiore, sfumare tutto con un gaussian blur e poi ridimensionare... idee migliori?
ps mi sono reso conto sola ora che l'ombra va' spostata un po' verso il basso.... e ci va' aggiunto un po' di riflesso del guscio... ipoteticamente l'ombra dovrebbe anche seguire la direzione della luce ma se lo dovessi fare ho intenzione di tenere il fondo "tondo" e di allungare in maniera piu' blanda un'altra ombra.... (sempre x il solito motivo.... lo stile prima del realismo...... concetto sfruttato anche dalla square nel film in cg "Final Fantasy" :P )
ps2 Esprimete tutti i difetti che notate... di molti ne sono cosciente, altri potrei non vederli...
Turot
1st August 2005, 15:29
Bravo il nostro Dark13, ti dai anche tu all'arte grafica. :D
Siccome fa' caldo e so' alquanto rimbambito spiegami meglio che intendi x riflessi, io penso che forse tu vuoi una superfice + lucida del tuo uovo, dimmi tu? :D
Per la gradient map per er cielo visto che lo vuoi vaniglia ci dovrai mettere il vaniglia. :lol:
X darti aiuto nella tua opera ti linko un mio intervento (http://www.adunanza.net/plugins/aduforum/index.php?showtopic=30597&view=findpost&p=280496) nel post di Zazzo889 [PhotoShop] Tutorial Crystal Icon (http://www.adunanza.net/plugins/aduforum/index.php?act=ST&f=159&t=30597&st=0#entry280496) dove puoi trovare svariati link a tutorials in ita e ing sul mittiko Photoshop.
Se poi spulci nel forum ne trovi altri di links a tutorials in ita su Photoshop. :D
Chiedi ancora che x agosto nn vado in ferie. :muro: :muro: :muro:
Ciao Turot.
P.s. Mi va bene la fantasia er ç, però con un po' di stile in + :lol: ti prego c'è troppo stacco tra la terra e il cielo che se vede da lontano un miglio che è fatto ar pc st'immagine, un po' d'orizzonte nn guasta, lo so' che ci hai già pensato. :D Comunque nel complesso la tua immagine nn è affatto male. :ok:
Dark13
1st August 2005, 19:18
No, il "materiale" mi va' abbastanza bene cosi'... in effetti l'uovo dovrebbe essere fatto di un materiale lucido e leggermente rugoso... solo che voglio si comporti im maniera piuttosto "strana" con i riflessi... ovvero, la' dove vi e' poca luce il "materiale" deve riflettere in misura maggiore l'ambiente circostante e con colori piu "forti".... il problema e' che non ho la minima base teorica della dinamica dei riflessi.......
Per un cielo vaniglia aggiungere il vaniglia.... ottima idea, peccato che ero abituato a trafficare con il deluxe paint e un'amiga 500..... 36+36 colori erano mooolto piu' facili da gestire :P . Inoltre mi trovo in difficolta' nel creare dei gradient dove siano presenti uno o piu' colori intemedi.... probabilmente dovrei studiare un po' di teoria dei colori :paura:
L'orizzonte..... quella e' un'ottima idea..... devo spulciare un po' in rete alla ricerca di immagini in 2d e comprendere come farlo :P , perche' al momento sono un po' a corto di idee su come unire meglio "cielo" e "terra"... pensavo di utilizzare un po' di blur ma la cosa non mi soddisfa per niente. Vediamo che riesco a combinare la questa settimana, anche perche' dopo... lontano dalla citta' e dal pc sino a settembre.
Turot
2nd August 2005, 01:03
Le tue richieste mi hanno stuzzicato l'appetito grafico e xrciò ho messo mano a photoschioppo che si stava ammuffendo sul mio pc ed ho provato a ritoccare la tua immagine.
Ed ecco il nn esultante risultato. :muro: :muro: :muro:
http://img293.imageshack.us/img293/948/egg1mzcopia6iu.jpg
E' ancora in betatesting, :lol: ma dimmi se ti puo' essere di spunto.
Non sono affatto contento del cielo e dell'orizzonte, ma nn ho voluto alterare il modo con cui avevi fatto il cielo e non ho voluto utilizzare plugins vari ........
La verità è che mi sono un po' ammuffito a forza di chiacchierare. :(
A presto nuovi aggiornamenti.
Due links dallo stesso sito sui colori:
Colori e codici rgb esadecimali in ita (http://users.libero.it/luclep/itaint.htm)
anche Rgb decimale (http://users.libero.it/luclep/tabita.htm)
e da qui che ho preso i dati x il color vaniglia: :D
Ciauz Turot.
Dark13
4th August 2005, 03:39
Ecco un nuovo lavoro sulla riflessione nel 2D: un sfera di marmo nero che riflette terreno e cielo.
http://img239.imageshack.us/img239/2069/marblesphere3aq.jpg
Con le "biglie" la cosa e' molto piu' facile....
Turot
6th August 2005, 21:57
E' qualche giorno che ho fatto questa immagine.
http://img209.imageshack.us/img209/1391/uovoficocopia4fu.jpg
che ne dici Dark13, volevo metterci l'uovo, ma mi sono perso tra cielo e terra che sono la mia passione sia in 2d che in 3d. :D
La generazione di questa immagine x quel che riguarda quella specie di montagne è stata casuale ed è dovuta ad una serie di operazioni fatte su un livello in cui stavo facendo delle modifiche al cielo con vari filtri di photoshop e sperimentando con gli effetti di fusione tra livelli.
In pratica quei triangoli appuntiti sono venuti fuori dalla trasparenza di un livello e messi in evidenza dall'opzione moltiplica del livello superiore e dai colori del background.
L'mmagine è un po' surreale come la volevi tu e con toni anche scuri. :lol:
Anche per quanto riguarda la mia prima immagine e in particolare i riflessi sull'uovo mi sono venuti con tecniche nn convenzionali ed infatti nn ho usato una maschera di livello con il terreno ribaltato ecc, ma x rendere l'idea con le opzioni di livello sono usciti da soli e a dire il vero ho solo intuito il perchè. :confuso:
Egregio Dark il discorso sulle riflessioni su una sfera sono usatissimi in 3d proprio x provare gli effetti di illuminazione la cosidetta "illuninazione globale" e per testare effetti di radiosità, caustiche etc
E' il famoso test del "Cornell Box" che inizialmente si faceva con due cubi, ma che poi fu esteso anche alla sfera, un esempio (http://graphics.ucsd.edu/~henrik/images/global.html).
Io ancora sto cose sono un po' timido in 3d, ma in 2d ancora nn ci avevo provato affatto. :lol:
In pratica sono lo studio e la riproduzione degli effetti reali della luce, certo in 2d le cose si possono fare da soli senza l'ausilio di motori di rendering. :D
D'altronde photoshop in 3d è usatissimo proprio x farsi le mappe d'ombra, di riflessione e le texture x i materiali. :P
E mo' la faccio finita di far gli sproloqui. :muro: :muro:
A buon risentirci e vedro di fare pure una bella sfera riflettente come la vuoi tu sempre se riesco a tornare sulla terra. :lol:
Ciauz Turot.
Turot
6th August 2005, 22:41
Avevo disattivato x sbaglio un regalazione delle curve di livello.
http://img107.imageshack.us/img107/991/uovofico5bu.jpg
Questa è fatta + pensando a te che sei dark. :D
Er Turot.
Turot
6th August 2005, 23:56
Nuovo up.
Stasera ho lavorato forte.
Ed ecco anche la sfera.
http://img42.imageshack.us/img42/9902/uovofico10pe.jpg
io vado + sulla trasparenza. :D
Piano, piano si va sano e si va lontano. (antica saggezza popolare :D )
Er Turot ---------------> rompino ......... ;)
P.s. Comunque devo dire che il tuo secondo lavoro è decisamente migliore del primo, my compliments, mentre il mio va un po' sul bizzarro senza ombre portate.:lol:
Dark13
7th August 2005, 02:17
Eh eh.... vedo che hai sublimato il concetto di "scelta cromatica bizzarra".... io avevo provato l'accoppiata violetto/verde oltremare scuro....... ma vaniglia/rosa/verde e' ancora piu' bizzarro ed alieno....
Davvero molto bello sia il cielo che la sfera.... anche se personalmente la riempirei con un blend molto leggero di qualche materiale.... in effetti una sfera completamente trasparente dovrebbe far trasparire qualche minimo effetto della parte "posteriore" anche frontalmente.... uno dei motivi per il quale la mia sfera, originariamente semitraparente, e' poi diventata opaca (a parte la luce che pare filtrare all'interno..... se guardi bene l'ombra il contorno e' molto netto mentre l'interno pare essere lievemente "illuminato").
Prova a smussare il contorno delle montagne... le prime due hanno una scalettatura un po' troppo evidente (d'altronde anche la mia sfera ha una "scalettatura" piuttosto imbarazzante sulla parte alta...... per fortuna non se ne e' accorto quasi nessuno :P). Se e' un layer un minimo di gaussian blur dovrebbe bastare, se l'effetto e' dato dalla sovrapposizione di piu' layer.... be' allora tocca vedere quale layer "smussare" senza rovinare l'effetto generale....
A settembre penso di modificare la sfera aggiungendone o un'altra o qualche altra forma geometrica, giusto per vedere se riesco a rendere realistico il riflesso di un'oggetto su di un'altro oggetto.... in pratica si va' avanti a forza di tentativi! ..... e poi penso di provare anche un po' di 3d.... li' sto' davvero in situazione "tabula rasa".... con l'amiga mi sono un po' dilettato con due programmi di cui neanche ricordo il nome..... uno non mi sembra che supportasse superfici curve mentre l'altro era davvero troppo pesante da far girare su di un'amiga 500 con 1mb di ram.....
Turot
9th August 2005, 23:55
in effetti una sfera completamente trasparente dovrebbe far trasparire qualche minimo effetto della parte "posteriore" anche frontalmente.... uno dei motivi per il quale la mia sfera, originariamente semitraparente
Queste tue parole mi hanno molto colpito e sono diventate una ossessione for me e siccome x fortuna sono un capatosta, anche se nn molto dotato artisticamente :muro: :muro: :muro: , ci ho lavorato come un matto, reimmergendomi nel magico mondo di Photoshop e facendomi aiutare dalla rete con i suoi tutorials.
Ho cercato a lungo in una materia che già in parte conoscevo x le mie sperimentazioni passate sulle sfere, ma quello che mi chiedevi tu è molto impegnativo ed io lo avevo pensato di tradurlo in una sfera semitraparente in cui appunto si vedesse almeno il retro della sfera.
Quindi a ben vedere si tratta di rendere completamente l'idea di una sfera 3d. La mia ricerca personale con l'uso delle mie conoscenze di Ps è arrivata fino ad un certo punto ed in futuro post mostrero i risultati, ma questa sera a sorpresa dopo tanto cercare nel web ho trovato un tutorial veramente strabigliante.
Ed nn ho parole guardate:
http://www.lunacore.com/images/tutorials/tut009/final.jpg
Il tutorial Glass Ball (http://www.lunacore.com/photoshop/tutorials/tut009.htm) nn l'ho ancora rifatto, ma solo a leggero lo trovo geniale.
In questo sito nn troverete tanti tutorials, ma a giudicare dal primo Trasparent 3d Objects (http://www.lunacore.com/photoshop/tutorials/tut017.htm) che ho rifatto, sono fatti bene xrchè esattamente ripetibili. :D
http://www.lunacore.com/images/tutorials/tut017/final_result.jpg
Il discorso dei materiale trasparenti e/o riflettenti e comunque delle superfici nn si chiude di certo qui, ma questo è veramente un Must che finora nn avevo mai trovato in rete.
In questi giorni di ricerca su photoshop ho trovato parecchi bei links a tutorials che nn sono le solite menate viste e riviste e che tanti siti si scopiazzano a vicenda ed appena sistemo questo materiale farò un bel post di Links a tutorials Psd.
Ciao a tutti e sono contento stanotte. :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Vs Turot. :ok:
P.s. X quanto riguarda il 3d con le sfere siamo a cavallo poi e lì con gli effetti di luce ci possiamo passare 500000 miliardi di miliardi di vite. :lol:
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