View Full Version : [C4D] Qualche esperimento
Zazzo889
24th July 2005, 11:30
Dopo un lungo periodo di silenzio (:P), torno a mostrare qualche prova fatta in cinema, principalmene riguardo a Box modelling e illuminazione tramite Radiosity..
Mi scuso gia' in anticipo per la pesantezza del post, ma non mi sembrava il caso di fare 2 post separati.
Riguardo al box modelling, mentre cercavo di creare una scenografia decente per il serpentello (si sempre lui! :muro: ), mi sono imbattuto in questo:
http://img307.imageshack.us/img307/1232/sculpt9li.jpg
Niente di che, il mio obbiettivo era creare una sorta di scultura, pero' l forma mi sembrava interessante e allora ho continuato a svilupparla sino ad arrivare qui:
http://img307.imageshack.us/img307/1051/robo51mk.jpg
Continuando a lavorarci un po' su sono giunto a questo risultato:
http://img309.imageshack.us/img309/8144/zazzobot8ti.jpg
Dopodiche' ho allentato un po' la modellazione e mi sono dedicato ai materiali (lo so',non si fa', pero' dovevo fare una pausa :P) e cercato un'lluminazione adeguata....
http://img309.imageshack.us/img309/8339/robo8stocast6kh.jpg
Le braccia non sono un granche', devo rifarle e le gambe sono da finire (sono brutte quindi non le ho inquadrate :P).
Parallelamente a questo ho fatto qualche studio sul radiosity e i suoi (bizzarri) comportamenti.
Ho creato una semplice stanza, con qualche oggetto giusto per dare il senso delle proporzioni:
http://img317.imageshack.us/img317/8656/stanzetta25zt.jpg
http://img317.imageshack.us/img317/9756/stanzetta36yc.jpg
Con l'aggiunta di qualche dettaglio:
http://img317.imageshack.us/img317/8092/stanza1oa.jpg
Nell'ultima immagine ho usato delle ombre nette e valori di precisione del radiosity bassi per risparmiare sul rendering, quella con le ombre ad area sta' arrivando....
In teoria dovrei anche mettere un po' di dispersione nei riflessi del pavimento, ma il tempo di renderign triplica e non mi sembra il caso.....
Turot
24th July 2005, 14:15
"Il silenzio è d'oro" e si vede. :D
Mi piace molto l'ultima immagine e specialmente il materiale del pavimento ed anche con la modellazione vedo che ti 6 dato parecchio da fare. :P
My compliments, dear Zazzo. :D
Una domanda, ma che è quella strana croce di luce? ;)
Er Turot.
Zazzo889
24th July 2005, 15:49
Grazie dei complimenti :rosso:
La croce che vedi e' dovuta all'apertura sul soffitto, inizialmente c'era solo un'apertura nella parete dietro la telecamera, a forma di T con il cappello lungo e stretto, la stanza era in secondo piano, mi interessava il cuscino e il suo materiale, mi piace molto l'effetto che da', pero' la stanza mi sembrava un po' sacrificata, ho cercato di valorizzarla, solo che c'era poca luce, ho provato qualche gabola per aumentarla, ma o appiattivo l'immagine o mi si bruciava la zona illuminata, quindi ho fatto un'apertura a croce e al centro il quadro, cosi' per vedere come veniva.
La tenda mi piace, solo che devo cambiare il materiale, questo e' abbastanza anonimo.
Turot
25th July 2005, 11:27
I complimenti sono d'obbligo, ma fra un po' aspettati pure le critiche e x oggi ti risparmio xrchè nn ho tempo. :lol:
Er Turot. :D
Zazzo889
25th July 2005, 16:38
Aspettero' con pazienza le critiche, sempre molto utili ;).
Nel frattempo ho aggiunto una "poltrona"
http://img112.imageshack.us/img112/9145/stanzacobra6kw.jpg
Rossa e' molto bella, ma mi sbilanciava l'immagine....
http://img112.imageshack.us/img112/4323/stanzacobra30fl.jpg
Percio' adesso rimane bianca e al piu' presto mettero' l'imbottitura interna, senno' cosi' ci rimani attaccato :P.
Edit:
Aggiunta la seduta
http://img206.imageshack.us/img206/5206/cobra26li.jpg
Tra un pochetto arriva il rendering completo....
Shivan
26th July 2005, 22:42
Come al solito le tue prove sono meglio di molti lavori finiti ;)
Stica.. sapessi farlo io.. :D
OT: mi hanno detto che per quanto riguarda il box modeling mi conviene usare wings al posto di blender.. confermi?
blneder ha una brutta gestione della mesh quando la si suddivide.. :( non supporta gli n-gons per cui triangola tutto il possibile.. è fastidioso.. inoltre wings ha un edge bevel decisamente migliore..
ci saranno anche altre differenze, ma x ora non le ho trovate..
Zazzo889
26th July 2005, 23:07
Ehehe, grazie, ma il merito penso vada alla Grande Rete, che distruibisce una valanga di nozioni utili, oltre ai forum dove carpire qualche trucchetto o impostazione, senza tutto questo penso che sarei ancora fermo alla prima immagine postata :P .
Piccolo aggiornamento....
http://img296.imageshack.us/img296/3764/stanzacobra43rx.jpg
L'immagine e' "vecchia", ho levato le scale, erano inutili e ho aperto 3 finestre sulla sinistra, disposto un po' meglio gli oggetti, domani metto a renderizzare.....
Per la domanda sul Box modelling sinceramente io non ne so' nulla, ma immagino che il dispensatore di saggezza ti sapra' dire qualcosa al riguardo :D.
Blender non l'ho mai provato, pero' sembra molto interessante yafray, almeno a giudicare dalle immagini della gallery.
:idea: Ah, Turot, ma quand'e' che ci fai vedere qualcosa fatto da te?
Zorg
27th July 2005, 05:42
Zazzo
stai andando alla grande!!! :ok:
Molto realistici gli studi sulla luce, insisti, sei molto dotato. ;)
Vado di fretta.. cmq non trovo problemi visibili.
Complimenti per il fattore di crescita.. :unsure:
ZORG :alpc:
Turot
27th July 2005, 10:24
Originally posted by Zazzo889@Jul 26 2005, 23:17 PM
Ehehe, grazie, ma il merito penso vada alla Grande Rete, che distruibisce una valanga di nozioni utili, oltre ai forum dove carpire qualche trucchetto o impostazione, senza tutto questo penso che sarei ancora fermo alla prima immagine postata :P .
Piccolo aggiornamento....
http://img296.imageshack.us/img296/3764/stanzacobra43rx.jpg
L'immagine e' "vecchia", ho levato le scale, erano inutili e ho aperto 3 finestre sulla sinistra, disposto un po' meglio gli oggetti, domani metto a renderizzare.....
Per la domanda sul Box modelling sinceramente io non ne so' nulla, ma immagino che il dispensatore di saggezza ti sapra' dire qualcosa al riguardo :D.
Blender non l'ho mai provato, pero' sembra molto interessante yafray, almeno a giudicare dalle immagini della gallery.
:idea: Ah, Turot, ma quand'e' che ci fai vedere qualcosa fatto da te?
merito penso vada alla Grande Rete
ti straquoto. :D
Concordo sui "complimenti sul fattore di crescita", ma tanto x fare un po' di critica costruttiva, nn vedo molto utile alla scena sta' croce di luce che mi pare hai messo sul soffitto xrchè nn è molto reale e poi, parlo da "nubbio" per es. nell'ultima immagine si ripete sia sul pavimento che sul muro, ma mentre sul pavimento si estende fino alla finestra sul muro è + piccola, insomma nn mi quadra proprio e come se ci fossero 2 croci e poi dalla finestra mi pare entri poca luce e il muro vicino alla finestra è di colore diverso da quello dove c'è la statua e poi insomma sta finestra è un tantinello esagerata e senza vetro, ne infissi, il vaso ha la stessa texture del pavimento e quel rosso sopra poi sarebbe .... e la scala è ancora in costruzione.
Nella terza immagine della stanza un pezzo della testa della statua che fine ha fatto, :lol: chiaramente capisco che stai sperimentando e perciò questi nn hanno valore di lavori finiti, ma insomma mi sentivo di doverti dire queste cose. :D
:idea: Ah, Turot, ma quand'e' che ci fai vedere qualcosa fatto da te?
Dopo tutte ste chiacchiere sarebbe pure ora. :lol: Ci sto pensando seriamente di cercare di fare qualcosa di carino, anche se nn sono affatto sicuro di riuscirci. :muro: :muro: :muro:
Ciauz Turot.
P.s. Trovo invece che 6 stato grande nella modellazione del "Robot" veramente originale poi quell'effetto cromato "sublime" IMHO.
Zazzo889
27th July 2005, 12:19
.@Zorg
Detto da te il complimento ha quella componente in piu' che quasi mi imbarazza :rosso: , spero di riuscire a migliorare ulteriormente ;) .
.@Turot
La croce in effetti non ha piu' senso, adesso ho messo delle vere finestre :P, comunque quella sulla parete e quella sul pavimento sono 2 cose diverse, quella sulla parate viene dal soffitto, quella sul pavimento viene dalla parete dietro alla telecamera ed e' ha forma di T.
La "finestra", non e' una finestra, e' un'apertura verso l'esterno, senza porta, ed ha una cornice grigia attorno, la parete nell'angolo sembra diversa come colore, ma e' soltanto poco illuminata.
Il vaso ha effettivamente la texture del pavimento, senza riflessi e con un po' di bump, anche se non si nota molto, il pezzo di stoffa sopra penso che lo ripensero' un po' o lo levero', inizia a stufarmi :P.
La statua e' fatta cosi', ho preso il modello base umano maschile, l'ho tagliuzzato e aggiunto un po' di spessore, mi piaceva cosi'.
http://img296.imageshack.us/img296/5002/stanzacobra67qv.jpg
Scusate per il Wide, ma cosi' facendo ho tagliato parti "inutili", che mi portavano via tempo. il materiale della statua e' solo di prova, rimettero' quello vecchio.
Ah, la statua e' fatta cosi'...
http://img294.imageshack.us/img294/9748/statua0ik.jpg
Scusate la frettolosita', ma sono di fretta, grazie ancora a tutti.
Shivan
27th July 2005, 19:07
Mi piace molto il pavimento :ok:
Zazzo889
29th July 2005, 22:12
Piccolo update, cambiato un po' la disposizione degli oggeti, aggiunto un mobile, un vasetto con due fiori e la boccia col pesce rosso.
Nella prima immagine ho messo la dispersione sui riflessi, ha un aspetto piu' convincente, peccato che solo per il pavimento ci metto 3 ore in piu' per il rendering.... percio' per adesso lo lascio normale, quando sara' il momento del render finale, settero' bene tutto e lo lascio renderizzare per una settimana, contando che non ho nemmeno abilitato le caustiche..... :P.
http://img261.imageshack.us/img261/468/stanzacobra92ms.jpg
http://img261.imageshack.us/img261/2764/stanzacobra103pm.jpg
http://img261.imageshack.us/img261/5152/stanzacobra110fd.jpg
La statua e' da rifare, non c'entra una mazza con la scena, quindi per adesso l'ho messa da parte, sto' facendo qualche test per la direzione della luce.
Giusto per essere precisi, il pesce e il fiore non li ho modellati io, sono dei modelli free per 3DS.
Con questi ultimi render vi do' il saluto, domani finalmente potro' rilassarmi un bel po' (caldo permettendo) con 2 belle settimane al mare e poi via, verso la Tedeschia in quel di Berlino per una settimana, quindi per quasi un mesetto (fortuna permettendo) non avro' contatti ne' con la rete ne con un comunissimo PC, spero solo di ricordarmi le cose che ho imparato in questo periodo :P
Buone ferie a chi parte e buona fortuna a chi resta.
CiAoOoOOooOOoo
Turot
29th July 2005, 23:24
Direi che è diventato un W.i.p. :D
Buone vacanze e a risentirci al ritorno. :ok:
Ciao Turot.
P.s. con sto' caldo me fuma er cervello.........
Vegeto
30th July 2005, 09:51
:cin: :ok: :bava:
Io non riuscirei nemmeno a fare una figura geometrica in 3d :lol:
Ciauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu,veg
vBulletin® v3.7.0, Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd.