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View Full Version : [C4d Tutorial ita] Studio della Luce di Hopper


Turot
11th July 2005, 00:35
Oggi di ritorno dalle vacanze, addio mare, :pianto: mi sono rimesso a cercare qualcosa di soddisfacente sul 3d e il caso mi porta ancare su una stanza, ;) questa volta nn una stanza anonima, anche se spoglia, ma la stanza di un famoso dipinto di Hopper del 1963.

http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/Figure/Hopper_1.jpg

Dall'area links (http://www.seikworld.com/programmi_php/db_link/db_visualizza_link.php) di C4DHotLine.it mi sono imbattuto in appunto guardacaso in un link :lol: Parametri Luce (http://www.seikworld.com/programmi_php/db_link/db_golink.php?rece_img=045&Utente=zurzolo&url=http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_1.htm) che mi ha tenuto incollato x tutta la sera. :D

Il sito si chiama CrabNebula (http://www.rappresentazione.net/Crabnebula/) è come detto nel link di C4DHotLine vi troverete parecchie cose interessanti oltre a questo bel tutorial sulla riproduzione virtuale di questo quadro.

CrabNebula è un sito di professori universitari di architettura di varie citta' italiane che danno vita ad un bel sito che porta avanti le loro idee sulla fusione delle metodiche tradizionali ed informatiche della progettazione archittetonica.

Cito:

" Questo sito è dedicato ad una concezione
ampia del disegno per l’architettura:
come insieme di tutti quei modelli,
grafici, fisici o informatici che,
trasformandosi l’uno nell’altro,
convergono verso l’idea
progettuale. "

A questa pagina (http://www.rappresentazione.net/migliari/Appunti_ed_esercitazioni.asp) trovate i links a tutte e 6 le lezioni su sto quadro. (dovete scorrere la pagina verso la fine).


Per comodità:

Prima studio: Introduzione (http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_1.htm) trovate il modellop della stanza in vari formati compreso quello x cinema v.7

Secondo studio: Modellare un Materiale (http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_2.htm)

Terzo Studio: Proiettare la Texture (http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_3.htm)

Quarto studio: Dipingere su pareti sovrapposte (http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_4.htm)

Quinto Studio: Svilupppare un poliedro (http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_5.htm)

Sesto studio: Dipingere sulle pareti sviluppate (http://www.rappresentazione.net/migliari/Lezioni/AA_2002_2003/Studi_sulla_luce/hopper_6.htm)


In sintesi nella prima lezione c'è l'impostazione della scena in generale con i settaggi di camera e luci e nelle altre la definizione di materiali con l'uso di bodypaint e su come trattare i poligoni x stendere le textures.


Nn sono esperto di C4D, ma mi sembra un buon tutorial anche se nn facilissimo.

Ciao Turot. :D

FastFede
11th July 2005, 08:15
Grazie Turot per questi link sempre interessanti. Io come ex direttore della fotografia ci sguazzo in queste discussioni sull'illuminazione.
Magari, con calma, vi posto un po' di link sull'illuminotecnica.

Turot
11th July 2005, 09:19
FastFede fai fai che 6 sempre l benvenuto, così vediamo se sti ragazzi ci capiscono qualcosa di illumionazione. :lol:

Er Leo. :D

P.s. Noi 2 dobbiamo sempre giocare quella famosa partita amichevole. :lol:

Zazzo889
12th July 2005, 21:18
:clap:

Sempre ottimi link Turot ;) .

Zorg
12th July 2005, 22:07
Quando affrontai l'argomento luce, questi testi furono folgoranti. :ok:

La luce è l'elemento + importante nel 3d.

Un brutto modello 3d, illuminato ad arte, diviene credibile. :huh:
Si può produrre un materiale ottimo, ma senza una degna illuminazione, non sarà realistico.

ZORG :alpc:

Turot
13th July 2005, 14:51
Se ho l'approvazone del grande Zorg :allah: :allah: :allah: , allora stò link tocca che lo studiate x bene. :P


La luce è l'elemento + importante nel 3d. Sante parole :allah: Zorg!!!! :D


ed ancora ti straquoto nella mia nubbiagine.

Un brutto modello 3d, illuminato ad arte, diviene credibile.
Si può produrre un materiale ottimo, ma senza una degna illuminazione, non sarà realistico.


Ed allora "Fiat Lux" (speriamo che se dica così :lol: )


By Turot.

Zazzo889
13th July 2005, 16:20
Concordo con quello che dice Zorg (e ci mancherebbe :P ), frequentando C4dhotline mi rendo conto che anche geometrie semplici (alle volte pure banali) con un'adeguata illuminazione acquistano una profondita' disarmante.

Zorg
13th July 2005, 16:37
Nomino Turot il Caronte dei grafici 3d. :ok:


ZORG :alpc: