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View Full Version : [C4D plugin] ColorMapping


Turot
25th June 2005, 07:29
Ragà questo post ha un destino strano, in quando l'ho scritto ed inviato ieri iera proprio nel momento in cui è stato fatto il nuovo sito e quindi l'invio del post ieri sera nn ha funzionato e x fortuna sono riuscito a salvare il testo e ve lo mando stamane. :lol:


Anch'io mi sto faticosamente addentrando nel mondo di Cinema 4D e leggendo il tutorial Prove di illuminazione naturale /artificiale (http://www.seikworld.com/public/cinema4d/index.php?showtopic=4515&st=0) che ho citato nel post del tavolo (http://www.adunanza.net/forum/index.php?showtopic=31875&view=findpost&p=306463) di Shivan mi sono imbattuto in questo plugin che il bravissimo "mrmoose" usa nella sua scena Giorno e Notte(Download) (http://www.seikworld.com/public/cinema4d/index.php?act=Attach&type=post&id=52349) che mi sta aiutando molto a capire il mondo di C4D.

In questo WIP il buon "mrmoose" nn spiega il funzionamento del plugin e invita a fare una ricerca sul forum anche x il suo download, ma se andate nell'area plugins di C4D hotline il links al plugins nn è aggiornato e siccome già mi sono sbattuto abbondantemente io a farne al ricerca :muro: :muro: :muro: , ve la risparmio volentieri a voi. :lol:

ColorMapping è stato scritto da un utente esperto di C4D un tal "MasterofLihgt" che lo ha postato sul CGTalk subforum C4D (http://cgtalk.com/forumdisplay.php?f=47) nelle sue varie fasi di sviluppo x le varie versioni di C4D.

X C4D vers9.1 x win lo trovate qui (http://lightline.homepage.t-online.de/ColorMapping_04.zip), mentre dalla 8,5 alla 9 vi do' l'EdoLink ('ed2k://|file|ColorMapping_03.zip|64369|F5790D51402B765977 03451D959ED234|h=NLYRPNAXFCV6ZUCDGIF3QQ6EVPOXKNLF|/') in questo caso consentito xrchè il plugins è free e questo è il link (http://www.seikworld.com/public/cinema4d/index.php?act=Attach&type=post&id=41073) da web in cui potete trovare anche qualche spiegazione (http://www.seikworld.com/public/cinema4d/index.php?showtopic=4527&hl=colormapping) sullo stesso.

ColorMapping che cos'è? Stamane nn ho tempo, ma se guardate nel link "spegazione" ne vedrete delle belle e comunque si usa anche nel plugins vray e qui chiudo e vi lascio la curiosità. :D

Ciao Turot ed alla prox. :D


P.s. oggi vado in ferie e ci si risente verso metà luglio., me spiace xrchè avrei voluto dire altre cose su sto' plug:ok:

Zazzo889
25th June 2005, 17:02
Anche se non leggerai molto presto il reply ti ringrazio in anticipo, sperando di riuscire a far funzionare il plug in, visto che sono 2 giorni che cerco di farlo andare..... anche io sono rimasto impressionato da Mrmoose, infatti sto' facendo qualche prova di illumazione naturale, solo che senza il color mapping non viene benissimo.

Buone ferie :ok: .

Zorg
25th June 2005, 23:58
Mittticccooo Turot :D

E barvo Zazzo, intigni ;) sei partito bene.

ZORG :alpc:

Zazzo889
26th June 2005, 00:12
Grazie, sto' scoprendo quanto possa essere insidioso radiosity, piu' che altro perche' alle volte con settaggi praticamente opposti ottengo quasi gli stessi risultati ma con tempi di rendering altamente diversi.... da quel che leggo si puo' dire che non ci siano delle vere e proprie regole, visto che basta cambiare un materiale per modificare l'illuminazione, l'unica e' sperimentare e farsi un' idea e gradualmente imparare a riconoscere al volo i settaggi vicini a quelli giusti e poi calibrare i settaggi, almeno io la vedo cosi', se poi c'e' un testo che spiega bene il radiosity saro' ben lieto di leggerlo :P .
Appena ottengo un risultato decente postero' il mio esperimento sull'illuminazione naturale indiretta (bhe diciamo semi-indiretta), magari una con il colormapping attivo e una senza per far vedere a che serve ;).

Zorg
26th June 2005, 00:23
Hai centrato il problema. ;)

Sulla luce è tutto sperimentale. :unsure:

Tranne regole base, tipo le 3 luci, etc, x i settaggi è tutto empirico, cioè olio di gomito :huh:

Dai un ocio pure a Maxwell render x c4d, è da smascellarsi! :bava:
PotentisSsimo.
sito italiano (http://www.maxwellrender.it/)

Praticamente introduce l'uso fisico dei fotoni, basta quindi mettere il sole in una scena, per esempio.

ZORG :alpc:

Zazzo889
26th June 2005, 00:37
Si ho letto di maxwell e ho anche visto cosa e' in grado di fare, pero' per adesso mi pare un po' complesso, un po' perche' e' ancora giovane e un po' ostico per via del suo funzionamento a Tag, pero' e' molto interessante doversi preoccuparsi "solo" della disposiozione "realistica" delle luci e regolarne la potenza, sicuramente sara' da prendere in considerazione una volta presa dimestichezza con il programma, solo ieri ho capito come cavolo si faceva ad assegnare un materiale ad una selezione di poligoni.... :P .

Edit:

Anche se forse non interessera' a molti (forse giusto Shivan), evidenzio le differenze di rendering (da me ottenute, quindi non un vero e proprio esempio professionale) ottenute nella stessa scena con Radiosity, Radiosity e color mapping e senza radiosity.
Le impostazioni della scena sono una luce distant con intensita' 131%, tonalita' virata leggernente sull'azzurro, ombre ad area e densita' ombre al 100%; un oggetto sky con un valore di luminanza del 50%.

Partiamo dal rendering nudo e crudo:

http://img146.echo.cx/img146/1863/doccianorad6zw.th.png (http://img146.echo.cx/my.php?image=doccianorad6zw.png)

Come si puo' vedere e' quasi tutto completamente nero tranne dove la luce effettivamente colpisce qualcosa, anche usando il colormapping non si otterebbe nulla.

Con Radiosity attivato:

http://img217.echo.cx/img217/2392/doccianocolormap0hr.th.jpg (http://img217.echo.cx/my.php?image=doccianocolormap0hr.jpg)

Gia' la situazione e' migliorata, s'inizia a vedere qualcosa, l'immagine e' molto scura e anche aumentando i rimbalzi il risultato non cambia.

Radiosity e Colormapping attivati:

http://img217.echo.cx/img217/9751/docciacolormap2zv.th.jpg (http://img217.echo.cx/my.php?image=docciacolormap2zv.jpg)

Il risultato ottenuto grazie al colormapping lo considero soddisfacente, l'immagine puo' sembrare un po' scura, ma considrando l'illuminazione che riceve penso sia abbastanza verosimile, anche perche' schiarendo ulteriormente si nota un appiattimento dell'immagine oltre ad un'illuminazione, secondo me, meno naturale, cosa che stavo cercando di riprodurre.

In teoria le cose che fa' il color mapping potrebbero essere tranquillamente fatte in photoshop, ma e' un passaggio in piu' sul rendering, inoltre mi e' parso che il colormapping riesca a ripristanere piu' informazioni specialmente nelle zone "bruciate" dell'immagine, cioe' dove l'intensita' della luce e' talmente forte da cancellare i dettagli, comunque e' solo una mia impressione.

Shivan
3rd July 2005, 00:45
Il link a quello x la 9.1 non va ancora.. :( Turot, ce l'hai fatta a scaricarlo?

Turot
5th July 2005, 02:44
Sono tornato a Roma x degli impegni, ma riparto in giornata. :D

Ho aggiornato il link al plugin colormapping x la vers 9.1 di C4D che distrattamente avevo messo sbagliato e ricordo che questa versione la 0.4 c'è anche il porting x il Mac.

Il plugin si trova in parametri di renderig - effetti e da inserire dal menu' a discesa post effetti x renderlo attivo nella scena in cui state lavorando.

Per vedere come funzia il plug i link ci sono già, bisogna solo sforzarsi un po' a leggerli. :chair:

Ragà come se sta freschi ar mare. :D

Ciao Leonardo. :ok: