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View Full Version : Le mie prime Esperienze di Cinema 4D


Zazzo889
11th June 2005, 01:20
Alla fine ho ceduto, a furia di sentirne parlare m'e' venuta la voglia di provarlo, non ho combinato un granche', ma non avendo letto ne' una guida ne' qualche tutorial mi posso ritenere soddisfatto.....
http://img100.echo.cx/img100/8786/flower3wt.th.jpg (http://img100.echo.cx/my.php?image=flower3wt.jpg)

Il soggetto e' un po' "cosi' cosi'", ero partito con un'altra idea, ma e' venuto fuori sta' cosa.... :P

Comunque devo dire che come programma e' abbastanza intuitivo, anche se la cosa che odio di tutti i programmi 3D e che devi renderizzare, che tradotto vuol dire aspettare....
Vedro' di dedicarmici un po', cercando di non tralasciare photoshop, dove forse ho piu' probabilita' di migliorare, anche perche' C4D mi tornerebbe utile per delle composizioni in PS.

Turot
11th June 2005, 03:15
Ragà con il 3d nn si deve aver fretta. :D

Comunque c'è un profondo legame tra 3d e 2d, a te scoprirlo. A st'ora so' pazzerellone. :lol:

Caiuz.

Zazzo889
11th June 2005, 10:51
e chi ha fretta? ;)
Come ho detto mi sono lanciato subito per avere un impressione generale del programma, la mia ultima "esperienza" in campo 3d risale a 3D Studio 4,ancora in dos e con un 486 DX4, quindi puoi immaginare quanto siano cambiate le cose, ho cercato di creare qualcosa utilizzando un po' di funzioni e vedere se in effetti riuscivo a capire qualcosa.
Appena avro' un po' di tempo faro' qualche tutorial e mi cimentero' in qualche soggetto classico e piu' semplice e vediamo un po' come va' :).

Zazzo889
12th June 2005, 18:18
Ok, continuo qui' senza stare ad aprire un'altro topic (magari ci cambio il titolo).
Dando un'occhiata in giro ho notato che in molti suggeriscono di partire da una stanza, allora ho provato a farne una, mettendo una sedia, una lampada e quattro applique alle pareti:
http://img109.echo.cx/img109/3889/chair35ck.th.jpg (http://img109.echo.cx/my.php?image=chair35ck.jpg)

Il pavimento devo sostituirlo con uno piu' chiaro e mi sa' che devo rifare la texture delle pareti, in certi punti e' un po' sgranata e aggiungere il battiscopa.

Shivan
14th June 2005, 20:16
LOL sei + bravo di me :D

Zorg
14th June 2005, 20:22
Originally posted by Zazzo889@Jun 11 2005, 01:30 AM
Comunque devo dire che come programma e' abbastanza intuitivo, anche se la cosa che odio di tutti i programmi 3D e che devi renderizzare, che tradotto vuol dire aspettare....
Vedro' di dedicarmici un po', cercando di non tralasciare photoshop, dove forse ho piu' probabilita' di migliorare, anche perche' C4D mi tornerebbe utile per delle composizioni in PS.
Ciao ;)

Tieni presente che C4d renderizza anche livelli separati, utilisSsimo per Photoshp e AfterFX.

ZORG :alpc:

Zazzo889
14th June 2005, 22:54
si ho visto, molto interessante la possibilita' di settare trasparenze.livelli e canali alfa, anche se prima devo riuscire e ricreare una "cosa"..... ;)

La stanza l'ho un po' ritoccata, pero' sono dell'idea che se fai qualcosa che non ti piace non verra' mai bene, allora ho seguito il mio metodo, prefissati un obbietivo e cerca un modo di farlo, e' l'unico modo (oltre a tutorial) per capire i vari tool e comandi di un programma e per adesso sono arrivato a questo:

http://img17.echo.cx/img17/3999/testa3vo.th.jpg (http://img17.echo.cx/my.php?image=testa3vo.jpg)

non mi piacciono gli occhi, non si amalgamano bene con le linee della testa, per il resto lo trovo ok.

Edit:
Vista frontale http://img281.echo.cx/img281/2492/testafront7yg.th.jpg (http://img281.echo.cx/my.php?image=testafront7yg.jpg)

Vista da sopra http://img281.echo.cx/img281/746/testatop6yu.th.jpg (http://img281.echo.cx/my.php?image=testatop6yu.jpg)

Come potete notare nella parte posteriore c'e' un'assimetria, devo correggerla, anche se non so' bene come :P , male che vada rimane cosi', nelle altre angolazioni non si nota :unsure: :rosso:

Shivan
14th June 2005, 23:09
Ma te hai iniziato oggi con il 3d x la prima volta?

Dark13
14th June 2005, 23:14
.... Quest'ultimo oggetto mi ricorda qualcosa..... hai deciso di mischiare 3d e 2d? ;)

Zazzo889
14th June 2005, 23:31
Ma te hai iniziato oggi con il 3d x la prima volta?

Bhe no, venerdi' :P , a parte gli scherzi, l'ultima volta che ho usato un programma 3D avevo si e no 13 anni, ma non ho mai modellato, mi divertivo a raccattare modelli, metterli insieme, applicargli materiali, sistemare le luci e giocare con le IPAS (non so' neppure se si usano ancora), devo dire che sono rimasto sorpreso dagli strumenti messi a disposizione, contando che per fare la testa sono partito da un cubo.

.... Quest'ultimo oggetto mi ricorda qualcosa..... hai deciso di mischiare 3d e 2d?

Ehehe, si, purtroppo andando avanti mi sono accorto che sono troppo limitato nel 2D, se volessi cambiare inquadratura dovrei rifare tutto dall'inizio, facendo cosi' mi sbatto molto di piu' nel crearlo, ma una volta fatto posso farci quello che voglio, vedremo che ne salta fuori.

Shivan
14th June 2005, 23:49
Secondo me puoi imparare bene :)

Turot
15th June 2005, 02:01
Ragazzi voi mi fate felice, lo scopo della sezione grafica è quello di aiutarci ad imparare. :D

Poi 2 insieme uahhhhhhhhhh. :D


Ehehe, si, purtroppo andando avanti mi sono accorto che sono troppo limitato nel 2D, se volessi cambiare inquadratura dovrei rifare tutto dall'inizio, facendo cosi' mi sbatto molto di piu' nel crearlo, ma una volta fatto posso farci quello che voglio, vedremo che ne salta fuori.

Te lo avevo detto che li vedevo bene quei 2 serpenti in 3d. :lol:

se volessi cambiare inquadratura dovrei rifare tutto dall'inizio

Hai centrato in pieno il senso di fare 3d e comunque ci tengo a ripeterlo nn c'è antagonismo tra 2d e 3d, anzi tutto il contrario, solo che il 3d ci mette ha disposizine un set virtuale con cui diventiamo registi, scenografi, modellatori, tecnici delle luci e del suono.

Ora che siete in 2 ad usare cinema 4d potrete scambiarvi conoscenze e impressioni e contare su me e specialmente Zorg x ogni tipo di problema.


Ciao Leo.

Zazzo889
15th June 2005, 13:06
Lo so' che me lo avevi detto :chair: , pero' pensavo fosse molto ma molto piu' ostico, bene o male sono riuscito a combinare qualcosa e come inizio e' incoraggiante, tutto sta' nel riuscire a migliorare, ci sono talmente tanti parametri che per adesso non mi sono azzardato a toccare (specialmente sulle luci e le ombre).
Inoltre devo cercare una qualche quida per la cinematica inversa, devo impostare lo scheletro per il corpo, ma non so' assolutamente da dove partire :P .

simsim
15th June 2005, 13:35
:vamp: :vamp: :vamp:

ehm.... vedendo come zazzo ha imparato all'istante :lol: mi domandavo...... faccio male ad ostinarmi ad utilizzare 3dstudiomax????? che faccio? cambio e passo a cinema? però prima mi serve sapere una cosa fondamentale:

cinema può importare i file .3ds e .dwg?

sarà che a 3dstudio ci sono affezionata.... lo uso da quando girava sul dos! :P cmq... resta fondamentale sapere se può interagire con autocad oppure no....
qualcuno lo sa?

:vamp: :vamp: :vamp:

Turot
15th June 2005, 17:13
Dalla pagina dei Tutorials (http://www.seikworld.com/programmi_php/c4d_tutorial.php) di di uno dei due portali italiani di Cinema C4D Hotline (http://www.seikworld.com/programmi_php/homepage.php) ci sono le risposte alle vostre domande.

C'è un videotutorial sulla cinematica inversa x Zazzo e un pdf zippato sul passaggio da Autocad a Cinema x simsim oltre a tanti altri tutorials su illuminazione e modellazione etc.

X SimSim comunque il passaggio da dwg a cinema passa sempre x il formato 3ds e quindi a buon intenditor poche parole. Cinema, a livello architettonico, ha ora un plugins che gli fa da bridge (ponte) con ArchiCad. Nn sapevo che ti sbatti anche tu con il 3d. :D

Ciao belli. :D

simsim
15th June 2005, 17:43
:vamp: :vamp: :vamp:

grazie Turot.... :clap: :clap: detto e fatto!
mi sono letta la mini guida sui passaggi da autocad a cinema.... e che dire? certo cinema accetta il .3ds ma 3dstudio anche il .dwg (quindi, dimensione di file permettendo.... nessuna esportazione da fare!).... ma siccome sono una curiosa di natura... credo che prestissimo......... lo proverò! :lol: :lol: :lol:

e poi il fatto che sia così intuitivo nn è affatto una cosa da sottovalutare visto che sono anni che mi impazzisco con 3d studio!!!!!!!!!!! :chair:

:vamp: :vamp: :vamp:

Zorg
15th June 2005, 18:16
Originally posted by simsim@Jun 15 2005, 17:53 PM
:vamp: :vamp: :vamp:

grazie Turot.... :clap: :clap: detto e fatto!
mi sono letta la mini guida sui passaggi da autocad a cinema.... e che dire? certo cinema accetta il .3ds ma 3dstudio anche il .dwg (quindi, dimensione di file permettendo.... nessuna esportazione da fare!).... ma siccome sono una curiosa di natura... credo che prestissimo......... lo proverò! :lol: :lol: :lol:

e poi il fatto che sia così intuitivo nn è affatto una cosa da sottovalutare visto che sono anni che mi impazzisco con 3d studio!!!!!!!!!!! :chair:

:vamp: :vamp: :vamp:
Ciao mitticcaaa, chiamami quando vuoi.. (Galeazzi, radioDJ) :D

Io odio 3dsMAX da quando è nato. Io adoro i soft con interfaccia ergonomica.
Con C4d l'interfaccia è personalizzabile al 100%.

Quello che hai imparato in 3ds, facilmente lo recupererai, individuando gli strumenti in c4d.

Quindi direi che nel giro di un mesetto saresti abile con C4d quanto lo sei con 3DS.

Poi c4d importa benissimo da ALLplan e molti pacchetti CAD, lavora in Ngons (numero infinito di lati), ha BodyPaint nativo, uno spettacolo. ;)

Insomma, vista la crescita veloce e potente di C4d e la sua interfaccia sublime... io lo ritengo il soft + completo in commercio.
Ho detto completo, non potente. ;)

Li ho studiati TUTTI. :muro:

AH! E' il primo soft di 3d a 64bit!!!! :clap: :clap: :clap:

ZORG :alpc:

simsim
15th June 2005, 18:27
:vamp: :vamp: :vamp:

Zorg... dì la verità che hai delle provvigioni sul reclutamento dei fruitori di cinema!!!!!!! :lol: :lol: :lol:
come dire... hai già risposto all'altro post che ho lasciato poco dopo questo! :)

ok... mi hai quasi convinta! e lo proverò.... poi ti dirò ;)

:vamp: :vamp: :vamp:

Zorg
15th June 2005, 18:30
Originally posted by simsim@Jun 15 2005, 18:37 PM
:vamp: :vamp: :vamp:

Zorg... dì la verità che hai delle provvigioni sul reclutamento dei fruitori di cinema!!!!!!! :lol: :lol: :lol:
come dire... hai già risposto all'altro post che ho lasciato poco dopo questo! :)

ok... mi hai quasi convinta! e lo proverò.... poi ti dirò ;)

:vamp: :vamp: :vamp:
No, veramente miravo a farti chiedere di avere qualche lezione privatisSsima, da quel gentiluomo di Zorg.



ZORG :angel:


PS: non ci cascare, Zorg è tentatore.. e pure maschilista!!! :chair:

Shivan
15th June 2005, 20:22
In questo periodo ho molto da fare.. però mi sto guardando lightwave.. quel modeler che tanto mi piace.. :9 avevo trovato un corso in ita (sembra ben fatto) x la 7.5..
Vi dirò: a me piace! non mi sembra molto più complicato di cinema, anzi..
sono software come 3ds e maya ad essere difficili da imparare..

Zazzo889
15th June 2005, 22:03
Grazie dei link :D, ho trovato cose molto utili e sto' imparando che certe cose di Cinema sono talmente semplici che non ci arrivo (il sistema della IK ne e' un esempio).

Comunque ho setacciato tutto il modello della testa e a me pare tutto a posto, non ci sono assimetrie nel modello, possibile che sia un errore di interpretazione delle hypernurbs? Oppure sono ciecato?

Un'ultima cosa, sto' cercando un modo per deformare il corpo del serpente, all'inizio ho applicato una serie di bend agli snodi, ma non e' proprio il modo giusto, infatti al terzo bend il modello sclerava, adesso sto' usando lo splinedeformer (ditools), gia' le cose sono migliorate, pero' mi deforma anche le parti che non dovrebbero deformarsi (anche se poco), con un sistema di bones potrei cavarmela? E se si, aiuto! :P .

Zorg
16th June 2005, 05:55
Si, le bones sono la soluzione idonea. ;)

Dovrai dipingere con Claude Bonet (dipinge poligoni) o VertexMap (salva zone in un TAG), le zone di influenza sul modello, x ogni bone.

Cerca nei forums di C4d le parole Claude Bonet o VertexMap, troverai tutorials di tutti i tipi.

Mocca è il modulo che si occupa di bones etc.


ZORG :alpc:

Ryoma Nagare
16th June 2005, 09:32
salve a tutti raga !!

Vedo che si parla di 3D e cosi' volevo dire la mia visto che è da un po' che tra ufficio e casa , mi diletto sia con 3D max che con cinema 4d 9 ...

sono entrambi programmi di alta qualita' , ma sicuramente C4D è moooolto piu' user-friendly di Max ... Non fosse solo per l'intuitivita' dei comandi .

Purtroppo è stata sempre una mia debolezza la modellazione " curva" , intendo dire la modellazione di oggetti che hanno sia elementi spigolosi che curvi ... ad esempio non sono mai riuscito a modellare un'auto che possa sembrare tale .

invece, per quanto riguarda gli oggetti spigolosi mi sono impratichito alquanto ...

ed essendo appassionato di robottoni japponesi , ho creato da zero questo , date un'occhiata e ditemi che ne pensate :

http://img202.echo.cx/img202/1760/robot15cz.th.jpg (http://img202.echo.cx/my.php?image=robot15cz.jpg)

E questa è la testa :

http://img202.echo.cx/img202/5224/robot28ap.th.jpg (http://img202.echo.cx/my.php?image=robot28ap.jpg)


Realizzato con 3D Studio max in Cell-Shading ;)

Spero di trovare al piu' presto un tutorial su come modellare oggetti curvi ...

Non è che sapete indicarmi qualche sito ??

Bye !!

Shivan
16th June 2005, 19:05
Carino!! :)
Sarei curioso di vederlo con qualche materiale metallico!!

Zorg
16th June 2005, 19:20
Ciao Ryoma ;)

Il modello è ben fatto, giusto alcune zone di torsione degli arti, potrebbero dare problemini nel caso lo si voglia animare. Ma sono bazzecole risolvibili.

Se il wireframe è come il cell shading, complimenti x i pochi poligoni usati, fondamentale x i tempi di rendering. ;)

Per quanto riguarda la modellazione organica in c4d (è la sua specialità),
guarda qui:

C4d hotline (http://www.seikworld.com/public/cinema4d/index.php?act=idx)

c4ditalia (http://www.c4ditalia.com/)

Ci sono tutorial, plugINs, e WIP molto interessanti.

Ciauz

ZORG :alpc:

Zazzo889
16th June 2005, 20:46
.@Zorg
Arigrazie per i consigli, vedro' che riesco a combinare ;).

.@Ryoma
Bello Bello, sembra un incrocio tra Optimus Prime e calendar Man :P, anche se ad essere sincero non sono un amante del cell shading (a parte rare eccezzioni).

Turot
17th June 2005, 02:03
X Ryoma visto che ti piacerebbe modellare un'auto (http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=4638) con 3d studio.

Comunque nella sezione Tutorials (http://www.treddi.com/forum/index.php?showforum=18) di Treddi.com (http://www.treddi.com/forum/index.php?act=home) trovi altri tutorials sulle superfici curve. :D

Ciauz.

Zazzo889
19th June 2005, 20:36
In questi giorni non ho avuto molto tempo, pero' qualcosina ho fatto :D.
Dopo aver perso ore a capire come funziona il sistema di bones mi sono dedicato alla modellazione dei componenti del corpo, all'inizio pensavo a qualcosa di semplice semplice:
Vecchio modello:
http://img247.echo.cx/img247/2339/oldbody3fe.th.jpg (http://img247.echo.cx/my.php?image=oldbody3fe.jpg)


era una prova per il sistema di bones quindi da ridefinire e c'era da aggiungere qualche particolare, pero' mi sono reso conto che faceva a pugni con la testa, molto piu' morbida e dettagliata, allora ho provato a fare qualcosa piu' a tono.


Prospettiva:
http://img195.echo.cx/img195/3600/componenteprosp3zi.th.jpg (http://img195.echo.cx/my.php?image=componenteprosp3zi.jpg)

Destra:
http://img195.echo.cx/img195/3416/componentedx3xr.th.jpg (http://img195.echo.cx/my.php?image=componentedx3xr.jpg)

Dietro:
http://img195.echo.cx/img195/1834/componentedietro6lk.th.jpg (http://img195.echo.cx/my.php?image=componentedietro6lk.jpg)

Prova con Radiosity:
http://img277.echo.cx/img277/5405/bodynew23lb.th.jpg (http://img277.echo.cx/my.php?image=bodynew23lb.jpg)

Il componente ha qualche difetto, tipo nella parte frontale si vede un bordo troppo netto, ma nel complesso mi sta' bene.