vampire
22nd July 2004, 19:11
Doom 3 benchmark: i primi risultati prestazionali
di Paolo Corsini, hwupgrade.it
"Pubblicati i primi test con il nuovo gioco di ID Software, atteso ad Agosto. Le schede NVIDIA GeForce 6800 distanziano nettamente le soluzioni concorrenti ATI�
Il sito web HardOCP ha pubblicato, a questo indirizzo (http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQy), i primi benchmark ufficiali eseguiti con il gioco Doom 3. I benchmark pubblicati dal sito HardOCP sono stati effettuati internamente dalla stessa ID Software, utilizzando schede video di fascia alta (NVIDIA GeForce 6800 e ATI Radeon X800) oltre alle precedenti top della gamma sino ad alcuni mesi fa (NVIDIA Georce 5950 Ultra e ATI Radeon 9800XT).
La versione del gioco utilizzata è la stessa che sarà installata, a partire dal 5 Agosto, da coloro che acquisteranno per primi il gioco.
I risultati ottenuti sono nel complesso estremamente interessanti ed evidenziano un trend molto chiaro: le schede video NVIDIA della famiglia GeForce 6800 si dimostrano sempre più veloci, in alcuni casi di parecchio, rispetto alle concorrenti ATI Radeon X800. Il grafico seguente riporta i valori effettuati in una condizione limite, alla risoluzione di 1600x1200 con anti aliasing 4x e filtraggio anisotropico 8x.
http://news.hwupgrade.it/immagini/doom3_benchmark.gif
Come si nota chiaramente, la scheda Radeon X800PRO resta nettamente distanziata dalla soluzione concorrente NVIDIA GeForce 6800 GT. Il divario è così ampio che anche la soluzione Radeon X800XT Platinum Edition non riesce a pareggiare il conto con la scheda GeForce 6800 GT, soluzione dal costo ufficiale inferiore di ben 100 dollari.
Difficile dare risposte sicure sul perché di questo risultato; è presumibile che l'architettura della scheda Radeon X800 Pro, con 12 pipeline di rendering contro le 16 delle altre soluzioni, rappresenti il vero collo di bottiglia alle performances con questo titolo.
E' bene ricordare, comunque, che i risultati finali, in una direzione o nell'altra, potrebbero differire fortemente nelle prossime settimane. ATI, in particolare, non ha mai avuto nei driver Open GL il proprio punto di forza ed è presumibile che questi risultati ottenuti con Doom 3 possano in qualche misura dipendere proprio dalla limitata ottimizzazione driver.
Estremamente interessanti sono le note fornite da John Carmack, lead programmer di ID Software, circa i risultati prestazionali ottenuti in questi test preliminari:
It should be noted that all of the modern cards play the game very well, and benchmark scores should not be the be-all-end-all decision maker. Scores will probably improve somewhat with future driver releases, and other factors like dual slots or dual power connectors can weigh against some of the high end cards.
The benchmarking was conducted on-site, and the hardware vendors did not have access to the demo before hand, so we are confident that there is no egregious cheating going on, but it should be noted that some of the ATI cards did show a performance drop when colored mip levels were enabled, implying some fudging of the texture filtering. This has been a chronic issue for years, and almost all vendors have been guilty of it at one time or another. I hate the idea of drivers analyzing texture data and changing parameters, but it doesn't visibly impact the quality of the game unless you know exactly what to look for on a specific texture. On the other hand, the Nvidia drivers have been tuned for Doom's primary light/surface interaction fragment program, and innocuous code changes can "fall off the fast path" and cause significant performance impacts, especially on NV30 class cards.
A note on overclocking: it is very likely that overclocked configurations that "play everything else perfectly" will start to show problems on D3 due to new usage patterns. Everyone is of course free to do whatever they want with their own hardware, but don't complain to us...
Tutto si commenta da solo comunque Nvidia è sempre stata superiore in ambito Opengl mi ricordo che fin dall'anno scorso circolavano benchmark con Nvidia che schiacciava la concorrenza Ati...... Staremo a vedere la contromossa di Ati, chi vivrà vedrÃ
di Paolo Corsini, hwupgrade.it
"Pubblicati i primi test con il nuovo gioco di ID Software, atteso ad Agosto. Le schede NVIDIA GeForce 6800 distanziano nettamente le soluzioni concorrenti ATI�
Il sito web HardOCP ha pubblicato, a questo indirizzo (http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQy), i primi benchmark ufficiali eseguiti con il gioco Doom 3. I benchmark pubblicati dal sito HardOCP sono stati effettuati internamente dalla stessa ID Software, utilizzando schede video di fascia alta (NVIDIA GeForce 6800 e ATI Radeon X800) oltre alle precedenti top della gamma sino ad alcuni mesi fa (NVIDIA Georce 5950 Ultra e ATI Radeon 9800XT).
La versione del gioco utilizzata è la stessa che sarà installata, a partire dal 5 Agosto, da coloro che acquisteranno per primi il gioco.
I risultati ottenuti sono nel complesso estremamente interessanti ed evidenziano un trend molto chiaro: le schede video NVIDIA della famiglia GeForce 6800 si dimostrano sempre più veloci, in alcuni casi di parecchio, rispetto alle concorrenti ATI Radeon X800. Il grafico seguente riporta i valori effettuati in una condizione limite, alla risoluzione di 1600x1200 con anti aliasing 4x e filtraggio anisotropico 8x.
http://news.hwupgrade.it/immagini/doom3_benchmark.gif
Come si nota chiaramente, la scheda Radeon X800PRO resta nettamente distanziata dalla soluzione concorrente NVIDIA GeForce 6800 GT. Il divario è così ampio che anche la soluzione Radeon X800XT Platinum Edition non riesce a pareggiare il conto con la scheda GeForce 6800 GT, soluzione dal costo ufficiale inferiore di ben 100 dollari.
Difficile dare risposte sicure sul perché di questo risultato; è presumibile che l'architettura della scheda Radeon X800 Pro, con 12 pipeline di rendering contro le 16 delle altre soluzioni, rappresenti il vero collo di bottiglia alle performances con questo titolo.
E' bene ricordare, comunque, che i risultati finali, in una direzione o nell'altra, potrebbero differire fortemente nelle prossime settimane. ATI, in particolare, non ha mai avuto nei driver Open GL il proprio punto di forza ed è presumibile che questi risultati ottenuti con Doom 3 possano in qualche misura dipendere proprio dalla limitata ottimizzazione driver.
Estremamente interessanti sono le note fornite da John Carmack, lead programmer di ID Software, circa i risultati prestazionali ottenuti in questi test preliminari:
It should be noted that all of the modern cards play the game very well, and benchmark scores should not be the be-all-end-all decision maker. Scores will probably improve somewhat with future driver releases, and other factors like dual slots or dual power connectors can weigh against some of the high end cards.
The benchmarking was conducted on-site, and the hardware vendors did not have access to the demo before hand, so we are confident that there is no egregious cheating going on, but it should be noted that some of the ATI cards did show a performance drop when colored mip levels were enabled, implying some fudging of the texture filtering. This has been a chronic issue for years, and almost all vendors have been guilty of it at one time or another. I hate the idea of drivers analyzing texture data and changing parameters, but it doesn't visibly impact the quality of the game unless you know exactly what to look for on a specific texture. On the other hand, the Nvidia drivers have been tuned for Doom's primary light/surface interaction fragment program, and innocuous code changes can "fall off the fast path" and cause significant performance impacts, especially on NV30 class cards.
A note on overclocking: it is very likely that overclocked configurations that "play everything else perfectly" will start to show problems on D3 due to new usage patterns. Everyone is of course free to do whatever they want with their own hardware, but don't complain to us...
Tutto si commenta da solo comunque Nvidia è sempre stata superiore in ambito Opengl mi ricordo che fin dall'anno scorso circolavano benchmark con Nvidia che schiacciava la concorrenza Ati...... Staremo a vedere la contromossa di Ati, chi vivrà vedrÃ