View Full Version : The Sims 2
Le date sono:
- 14 settembre per il mercato statunitense
- 16/17 settembre per il mercato europeo
Sono sempre restio a lanciarmi in previsioni azzardate, ma da quello che ho potuto visionare sembre che ci sia molta carne al fuoco e anche di ottima qualità.
Devo dire che l'Electronic Arts sta sfornando dei giochi davvero notevoli.
C'è qualche appassionato/a della serie che non vede l'ora di avere fra le mani il gioco? Io l'ho pre-ordinato su Amazon.co.uk, dovrebbe arrivarmi dopo pochi giorni dal mio rientro dalle vacanze (che inizieranno il 3 settembre :pianto: )... :D
angelogaeta
18th July 2004, 20:29
Mi pare che in quel periodo o giù di lì,dovrebbe uscire anche Driv3r... ;)
vampire
18th July 2004, 21:54
Originally posted by angelogaeta@Jul 18 2004, 20:29 PM
Mi pare che in quel periodo o giù di lì,dovrebbe uscire anche Driv3r... ;)
Che però da quanto ho visto su console è una delusione.........non un brutto gioco ma non all'altezza del primo fantastico Driver e poi con la concorrenza di Vice city...
angelogaeta
19th July 2004, 11:17
Originally posted by vampire+Jul 18 2004, 22:54 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (vampire @ Jul 18 2004, 22:54 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin- angelogaeta@Jul 18 2004, 20:29 PM
Mi pare che in quel periodo o giù di lì,dovrebbe uscire anche Driv3r... ;)
Che però da quanto ho visto su console è una delusione.........non un brutto gioco ma non all'altezza del primo fantastico Driver e poi con la concorrenza di Vice city... [/b][/quote]
Si, infatti, avevo sentito anch'io che non era all'altezza delle aspettative su console...Mah, vedremo su Pc... :alpc:
vampire
19th July 2004, 11:52
Speriamo bene....
Beh, scusate, molto meglio Need For Speed Underground 2...
...e cmq questo era un forum su The Sims 2 :muro:
vampire
19th July 2004, 17:05
Non capisco cosa possa centrare NFSU coon Driv3r :huh: comunque non ci sono problemi se si finisce a parlare di altri giochi..........
Magari dovresti mettere qualche info o notizia giusto per rendere più viva la discussione....
Originally posted by vampire@Jul 19 2004, 17:05 PM
Non capisco cosa possa centrare NFSU coon Driv3r :huh: comunque non ci sono problemi se si finisce a parlare di altri giochi..........
Magari dovresti mettere qualche info o notizia giusto per rendere più viva la discussione....
L'atmosfera, le auto sportive, l'illegalità... credo che si avvicini di più NFSU2 che The Sims 2...
Per quanto riguarda notizie ed info non c'è molto da dire, credo che The Sims 2 parli da solo e cmq ho visto che non interessa a nessuno quindi amen :caffe:
vampire
19th July 2004, 17:42
Ti sbagli a me interessa molto......
THE SIMS 2
Publisher: EA
Developer: Maxis
Genere: Simulatore di vita
Release dete: Settembre 2004
Anteprima da Nextgame.it
"Sveglia, caffè... barba e bidet... presto che perdo il tram! Se il cartellino non timbrerò..." – La vita non è spesso facile: parenti indiavolati, colleghi di lavoro arrivisti, rapporti con gli amici burrascosi... tutte situazioni che possono ledere una persona. Per fortuna nei videogiochi siamo noi a decidere le cose e a comandare ogni singolo aspetto, altrimenti...
The Sims è stato uno dei giochi di maggiore successo per Personal Computer degli ultimi anni e ha creato senza ombra di dubbio un nuovo genere. Molti sviluppatori si sono ispirati al prodotto Maxis cercando di lanciare sul mercato dei titoli analoghi, ma fino ad oggi nessuno ha raggiunto la qualità del capostipite del genere. Il fulcro del primo capitolo è stata l'enorme originalità e la varietà delle situazioni disponibili: fino ad allora nessuno aveva tentato di simulare (per quanto in maniera abbastanza semplice) la vita di una persona, che possiamo definire come un qualcosa di incredibilmente complesso e imprevedibile. Maxis superò nel 2000 tale "barriera", riuscendo a catturare una gamma di emozioni umane e trasferendole ai propri personaggi, simili a persone in carne ed ossa con i loro vizi e le loro virtù. La fantasia dei programmatori poi si è sbizzarrita nel cercare di catapultare gli "umani simulati" all'interno di situazioni più o meno improbabili, trasformandoli in provetti maghi o in semplici campeggiatori. Tutte queste espansioni però hanno saturato ineluttabilmente il mercato: francamente possiamo affermare di aver perso il conto nel cercare di enumerare tutte le espansioni disponibili per il fortunato prodotto Maxis. The Sims 2, di prossima uscita, vuole appunto rimuovere questo problema e tracciare un solco di demarcazione rispetto al passato, migliorando in ogni aspetto il già ottimo capitolo precedente.
CERTE VOLTE NON BASTA NEMMENO UNA VITA...
La prima sostanziale novità di questo nuovo episodio è l'introduzione di un punteggio, che sarà variabile in base alle scelte effettuate durante "i momenti topici" della vita di una persona. L'abilità nel guidare il nostro alter ego verso la retta via influirà in maniera sostanziale con la sua esistenza, dando luogo a diverse situazioni possibili. Facciamo un esempio: tutti sappiamo come il primo passo per un bambino sia un'esperienza fondamentale, ma cosa accadrebbe se i genitori non dessero la giusta importanza a tale avvenimento?
Sicuramente ci sarebbe una ripercussione sulla psicologia dell'infante, un trauma che probabilmente nemmeno Sigmund Freud redivivo riuscirebbe a risolvere, e da che mondo è mondo si sa che "un fanciullo trascurato è un adulto complessato" (che il padre della psicanalisi ci perdoni). I potenziali "momenti topici" sono molteplici, e rappresentano un aspetto fondamentale del gioco: la varietà. Quest'ultima viene incrementata a dismisura grazie all'adozione di un meccanismo di "scelte a bivio" tanto semplice quanto efficace, poiché risulterà molto difficile che la vita di due personaggi simulati tenda ad assomigliarsi, vista la presenza di molteplici variabili in gioco.
In questo modo anche scelte apparentemente marginali potrebbero avere ripercussioni sulla vita del nostro "sim". I personaggi inoltre invecchiano, quindi c'è anche il tempo a nostro sfavore ed è innegabile il tentativo da parte dei programmatori di Maxis di cercare di trasformare The Sims 2 in un completo simulatore di vita, analizzando ogni singolo dettaglio dell'esistenza umana; per questo motivo abbiamo l'esigenza e il "dovere" di dare al nostro personaggio simulato la miglior vita possibile, prima della sua inevitabile dipartita.
"SEI NATO SOTTO UN CAVOLO..."
Una volta le mamme raccontavano questa storiella ai propri figli, cercando di allontanare il più possibile quello che è ineluttabile: prima o poi ogni essere umano capisce il segreto del concepimento e a quel punto non ci sono cavoli o cicogne che tengano. La biologia ci insegna che alla base della vita umana c'è il DNA, acronimo di "acido desossiribonucleico", una sequenza di amminoacidi portatrice del codice genetico di una persona (e che non si dica che Nextgame.it non faccia anche cultura). La prole degli esseri viventi eredita le caratteristiche genetiche dai propri genitori, trasportando poi le stesse ai propri figli, come un messaggio che deve continuare ad essere passato di generazione in generazione. L'ereditarietà si intuisce in maniera sostanziale dalle somiglianze fisiche che legano ogni individuo a chi l'ha generato, e sembra che i programmatori di Maxis abbiano passato tutti questi mesi cercando di studiare tali conoscenze, in modo da applicarle al loro nuovo gioco. Così in The Sims 2 la trasmissione del DNA è una realtà, ricalcando in maniera sostanziale quello che la biologia ci insegna.
NELLA VITA CI VUOLE CERVELLO
L'intelligenza artificiale a nostro avviso era già ben sviluppata nel precedente capitolo: Maxis però ritiene che tutto possa essere ulteriormente migliorato e chi siamo noi per non credere a tali promesse? Ironia a parte, è innegabile che lo sviluppatore americano stia cercando strade innovative per The Sims 2, nuove possibilità in grado di aumentare la giocabilità e la varietà.
I personaggi ora sono più intelligenti, dotati di uno spettro più ampio di alternative e sono in grado di distinguere diverse emozioni e di relazionarsi in maniera efficace con il prossimo. Un esempio è l'introduzione della distinzione fra totale coinvolgimento emotivo oppure "semplice" infatuazione, o ancora la distinzione marcata fra amici e famiglia, con una gamma di comportamenti ed atteggiamenti che si svilupperanno in base alle diverse situazioni che il nostro personaggio dovrà affrontare. Prepariamoci quindi a una pletora di diverse situazioni, che potrebbero comprendere rivalità in amore, scontri e gelosie fra parenti o affini, antipatie e continui battibecchi, come la "vera" vita propone ogni giorno. I personaggi comunicheranno maggiormente con il giocatore attraverso una gamma di espressioni facciali accuratamente studiate dai programmatori, frutto di un motore grafico di nuova concezione. Una situazione di disgusto sarà marcata con una smorfia del viso che non darà adito ad alcun dubbio, la felicità farà spuntare sul volto del nostro personaggio un sorriso radioso, giusto per fare un altro esempio, ed ogni emozione avrà una propria espressione inequivocabile. In questo modo comprendere i crucci del nostro personaggio sarà più semplice ed ogni problema potrà essere risolto in maniera più intuitiva.
I programmatori inoltre hanno sviluppato delle routine che coinvolgono l'aspetto fisico della persona e che varieranno in base alle abitudini del proprio personaggio. Un uomo troppo sedentario è destinato ben presto a ritrovarsi spaparanzato sul divano con una silhouette che testimonia la sua voracità a tavola; una persona, invece, sempre in movimento avrà un corpo snello ed è innegabile che questo fattore avrà la sua importanza nello sviluppo delle relazioni interpersonali. Il giocatore quindi dovrà curare l'aspetto fisico del proprio alter-ego, ma siamo sicuri che ci sarà qualche giocatore sadico che trasformerà il proprio personaggio in un rifiuto umano simile a quelli proposti dal programma satirico "Cinico TV".
QUESTA CASA NON E' UN ALBERGO
L'aspetto tecnico ha beneficiato di una sostanziale evoluzione, frutto anche delle nuove potenzialità tecniche disponibili con le schede grafiche di ultima generazione. Il motore grafico è realizzato ex-novo ed è ora totalmente a tre dimensioni, abbandonando quindi la visuale isometrica del capitolo precedente. Il giocatore sarà anche il regista e potrà esaminare la vita del proprio personaggio come in un novello "The Truman Show", giusto per citare una pellicola che mette in luce la possibilità di venire continuamente spiati dall'occhio indiscreto della telecamera. La nuova prospettiva ha portato a un rinnovamento sostanziale di tutte le animazioni dei personaggi, ora più curate che in passato, e dell'ambiente circostante, con un dettaglio spesso maniacale nella rappresentazione di ogni elemento della casa. Non c'è da meravigliarsi se guardando dietro al televisore ci sarà un groviglio di cavi o i mobili avranno uno stile diverso in base ai gusti di ogni personaggio: come già ampiamente rimarcato Maxis vuole simulare la vita in tutta la sua interezza e i diversi gusti in fatto di estetica sono un particolare della stessa. In The Sims 2 verrà superato anche un limite fisico del precedente episodio, nel quale c'erano pochi personaggi contemporaneamente sullo schermo: tale vincolo è stato rimosso e nelle feste ci sarà una moltitudine di esseri umani pronti a interagire fra di loro. The Sims 2, in soldoni, promette di creare un solco netto rispetto a The Sims e di fissare un nuovo standard del genere: le potenzialità per questo prodotto sono enormi e noi non vediamo l'ora di poterlo testare con mano. L'appuntamento con l'uscita definitiva è per ora fissato a settembre 2004.
COMMENTO
Simulare la vita umana in tutta la sua interezza: questo è il progetto di Maxis e The Sims 2 sembra avere tutte le carte in regola per stupire i giocatori. Le novità per questo seguito sono molteplici: una gamma di emozioni nuove di zecca, uno sviluppo della vita non lineare, l'introduzione di fondamenti della genetica umana e un'intelligenza artificiale completamente rinnovata, frutto di un lavoro complesso fatto di diversi algoritmi, oltre a un motore grafico di nuova concezione. Maxis è ormai abituata da anni a simulare qualsiasi cosa e dal seguito di uno dei giochi di maggior successo degli ultimi anni ci aspettiamo moltissimo, quindi non vediamo l'ora di provare con mano questo videogioco per testare quanto promesso dallo sviluppatore americano e per lanciarci in nuove vite. Simulate.
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it/gallery/data/810/6The_Sims_2_2-med.jpg
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it/gallery/data/810/6The_Sims_2_1-med.jpg
http://gamescreenshots.gamesurf.tiscali.it/gallery/data/810/6sims_2_7-thumb.jpg
Ottimo, allora posto qualche screenshot esplicativo che mostra la bellezza della grafica e qualche chicca che hanno introdotto nel sequel.
http://thesims2.ea.com/images/screenshots/screenshot_big_91.jpg
Nuove e focose love story all'orizzonte...
http://thesims2.ea.com/images/screenshots/screenshot_big_89.jpg
The boy is mine!!!
http://thesims2.ea.com/images/screenshots/screenshot_big_86.jpg
Devo riuscire ad ottenere un caffè espresso come quello italiano!!
http://thesims2.ea.com/images/screenshots/screenshot_big_75.jpg
Sindaci di SimCity 4... al lavoro!
http://thesims2.ea.com/images/screenshots/screenshot_big_58.jpg
Ampio spazio per i novelli Rembrandt là fuori...
vampire
19th July 2004, 19:48
Le novità e le migliorie rispetto al primo capitolo sembrano moltissime, speriamo che vengano rispettate le promesse perchè se così ci troveremo tra le mani un gioco capace di polverizzare i già ragguardevoli risultati ottenuti dal primo episodio.....
vampire
19th July 2004, 20:17
Ancora un po' di immagini....
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/4000/4142/thesims2_anteprima_pc0.jpg
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/4000/4142/thesims2_anteprima_pc2.jpg
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/4000/4142/thesims2_anteprima_pc9.jpg
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/4000/4142/thesims2_anteprima_pc23.jpg
http://next.videogame.it/Immagini/articoli/4000/4142/thesims2_anteprima_pc6.jpg
Sembra sia possibile fare anche i guardoni.... :D
Nex
24th August 2004, 07:26
Ok, The Sims 2 è andato in "Gold". Le industrie statunitensi stanno pompando CD e DVD a manetta... :lol:
Devo ammettere che mi ha preso parecchio, sarà che doveva uscire a marzo ed hanno continuato a posticiparlo, cmq di solito non fremo così per un gioco. :D
Gpanarone
2nd September 2004, 22:36
gold?
speriamo....
:bava: :bava: :bava: :bava:
Gpanarone
5th September 2004, 08:22
ma se il 14 esce in usa.......possibile che ancora non ci sia nessuna "demo" in giro?
:bevi:
zioBill
5th September 2004, 09:14
speriamo bene è una Anno che lo aspetto!!!!!!!!!!! e sono indeciso se comprarlo il 17 o aspettare altri due o tre giorni che esca sul muletto'??????????
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Gpanarone
7th September 2004, 15:48
:rabbia:
ancora nulla.....sto' iniziando a spazientirmi!!
:muro:
Gpanarone
12th September 2004, 09:36
:devil: dovrebbe esserci la demo...
ma non si vede niente!
:muro: :muro: :muro:
Yo Man
12th September 2004, 10:52
vi informo che è disponibile una prima versione del gioco dal "venditore amico", uscita ieri... ;)
Gpanarone
12th September 2004, 19:14
hmmmm...adesso la intravedo pur'io...
ma chiama' quel venditore amico pero'!!
:bevi: :bevi: :bevi: :bevi: :bevi: :bevi:
vende anche il cd3 che non l'ho visto?
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