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View Full Version : F.E.A.R.


vampire
15th July 2004, 15:37
F.E.A.R.


Publisher: Vivendi Universal
Developer: Monolith
Genere: FPS
Release date: 2005

Ecco quello che secondo me è stato uno dei giochi più belli dell' E3, F.E.A.R. sembra davvero un gioco favoloso davvero incredibile in ogni sua parte, la grafica sembra divina, ma l'atmosfera secondo me è impagabile niente è lasciato al caso: ambientazioni costruite magistralmente, tensione, personaggi.
Resta da vedere se Monolith non farà errori durante l'anno di programmazione che ancora l'attende, anche se un team di sviluppo del genere è difficile che sbagli per maggiori chiarimenti vi lascio all'articolo di nextgame.it.
vampire


Capita d'infilarsi in uno stanzino di forse tre metri quadri. Cinque posti a sedere, cuffie avvolgenti su ogni sedia e insieme a noi, in piedi (con malcelato orgoglio) alcuni membri del team Monolith. Che avranno mai di così incredibile da mostrare i creatori di No One Lives Forever e in un posto tanto angusto? Non ce l'aspettavamo davvero: ne siamo usciti con impressa nella retina una delle poche grandissime sorprese di E3 2004! Leggere per credere...


Accanto a DOOM 3, Half-Life 2, Halo 2, Far Cry & soci, da oggi segnate (e sottolineate per bene) il nome di F.E.A.R., titolo in sviluppo da circa un anno presso gli studios di Monolith Productions che promette di inserirsi alla grande nell'elite dei migliori sparatutto 3D in prima persona. L’abbiamo visto in azione in una minuscola stanzetta del backstage di Vivendi Universal Games (produttore del gioco) nel corso di E3 2004 e dobbiamo dire che, in assoluto, è uno fra i non molti titoli che quest’anno ci hanno lasciato a bocca spalancata e senza alcuna riserva.

UN ENGINE DA PAURA
Il gioco, focalizzato intensamente su una forte storyline single player, ci cala nei panni di un membro di un corpo militare d'elite chiamato F.E.A.R: il nostro alter-ego nel gioco, insieme al suo team, si ritrova alle prese con una misteriosa e inquietante minaccia. La demo in-game visionata ad E3 2004, che coincide probabilmente con l'inizio del gioco, vede il protagonista e la sua squadra (armati di tutto punto) inviati a indagare all'interno di un palazzo, in una metropoli che somiglia decisamente a New York. E' sera, siamo a bordo di un elicottero da trasporto che sorvola uno specchio d'acqua, nel quale di riflettono le luci dei grattacieli: fin da questi primissimi istanti che precedono l'azione vera e propria, l'ultima versione del "Litech engine" mostra i muscoli, presentando un dettaglio grafico, un realismo e degli effetti speciali davvero impressionanti. Una volta atterrati su una balconata del palazzo è subito bagarre: uomini armati attaccano la nostra squadra che, ovviamente, non si tira indietro. Comincia l'avanzata nei corridoi e nelle stanze, renderizzati con un dettaglio grafico almeno paragonabile a quello di un DOOM 3 qualsiasi: lo spettacolo è fatto di bump mapping, ombre dinamiche soffuse di grande qualità e realismo, senza contare il tripudio di particelle, scintille, segni di proiettili e detriti generati dagli scontri a fuoco in atto. Quando sembrerebbe di essere dinanzi all'ennesimo raffinatissimo sparatutto di nuova generazione, qualcosa cambia e ci fa capire che sotto la scorza delle prime impressioni c'è di più, molto ma molto di più...

UNA STORIA DA PAURA
Nel palazzo si cominciano a incontrare chiazze di sangue sempre più frequenti e copiose e poi cadaveri, cadaveri e ancora cadaveri terribilmente straziati: i conti non tornano e le forze che oppongono resistenza non sembrano essere l'unico né il vero sostanziale problema di questa faccenda. L'impianto di illuminazione comincia a fare i capricci e alcune scariche elettriche disturbano le comunicazioni e la visione attraverso il nostro elmetto elettronico: la tensione sale e con essa la musica e gli effetti sonori ambientali (fantastici!), che la enfatizzano e l'accrescono incredibilmente. Avanziamo con maggior circospezione e ci infiliamo in un ascensore per cambiare piano: le porte si chiudono e le luci diventano intermittenti. Poi buio completo.
Le luci si accendono e spengono alternativamente per qualche attimo e... per un singolo brevissimo istante abbiamo l'inquietante impressione di vedere in un angolo dell'ascensore una figura piccola, quella di una bambina, vestita tutta di nero. Le luci si riaccendono e si stabilizzano: ci guardiamo attorno e pensiamo che sia stato solo un abbaglio, un'illusione.
L'ascensore giunge al piano, le porte finalmente si riaprono e la nostra ricerca può proseguire: ancora sangue, ancora cadaveri, ancora disturbi elettrici. A un certo punto l'inimmaginabile prende forma davanti ai nostri occhi: nel buio intravediamo una figura... sembra un animale bipede dalla pelle scura. Sparisce... ma poco dopo rieccolo, è reale, ci punta e ci attacca! E' nero come un gattaccio: sembra un vero demonio con quegli occhi fatti d'una luce biancazzurra, mentre il suo corpo emette scariche elettriche dello stesso colore. Più inquietante del terribile aspetto è il modo in cui si muove: si stacca dall'alto di una parte in penombra, dov'era ancorato come un ragno, guizza vero di noi come un fulmine e poi scappa via incollandosi nuovamente in modo innaturale a quella dannata parete. Scappa di nuovo e poco dopo lo ritroviamo in una stanzetta: qui scopriamo che è capace anche di rendersi semi-invisibile, come se diventasse una massa d'acqua trasparente. Gli scarichiamo addosso tutto il nostro arsenale fatto di fucili, fucili mitragliatori (anche in versione "sniper") e granate (l'effetto visivo dell'onda dura generata dall'esplosione è semplicemente fantastico). Abbiamo la meglio sul demonio nero arriviamo in una stanza molto vasta in ampiezza e altezza, dove lo spettacolo che ci troviamo dinanzi è quello di un massacro assoluto. Il sangue tinge ogni parete, ha invaso una fontana interna... cola dappertutto... Sconvolgente.

MATRIX INCONTRA "THE RING"
Eppure il vero problema è che fin qui non abbiamo capito davvero nulla: ce ne accorgiamo poc'anzi quando in un corridoio la piccola figura "nera" incappucciata riappare. E' davvero una bambina, vestita di nero con un cappuccio nero: si avvicina e allora – morendo - capiamo. In che modo l'abbia fatto non lo sapremo mai (almeno fino a una futura nuova presentazione): riduce noi e il nostro compagno in un ammasso di carne sanguinate. Siamo morti. E' lei che ha fatto questo massacro.
Ci siamo dilungati nella descrizione di quanto abbiamo visto per cercare di trasmettere in ogni dettaglio l'incredibile sequenza di gioco che è apparsa dinanzi ai nostri occhi: a questo aggiungete, lo ri-sottolineiamo, una grafica di riferimento, un audio da cardiopalma e, oggettivamente, una sensazione d'inquietudine psicologica perfettamente ricreata dai game designer. Signore e signori, vi abbiamo presentato F.E.A.R. e solo a scrivere queste parole, un brivido di paura ci percorre di nuovo la schiena... Per esorcizzarla, chiudiamo con alcuni dettagli tecnici e di gameplay: come accennato gli effetti speciali e particellari sono un carattere distintivo del gioco; oltre a quelli citati, spicca il fumo (molto ben fatto) e decisamente più denso e consistente rispetto a quanto siamo abituati a riscontrare mediamente nei videogiochi. Sul versante offensivo, accanto al fuoco delle armi, abbiamo visto il nostro alter-ego esibirsi in calci volanti e colpi da corpo a corpo degni della migliore cinematografia d'azione moderna (chi ha detto Matrix?) e il tutto sempre con una prospettiva in prima persona, inusuale (ma efficace) per questo tipo d'azioni. E' stato solo un primo breve contatto con F.E.A.R. quello di E3 2004, ma siamo certi che da qui al 2005 (data di uscita prevista) parleremo ancora e diffusamente di questo promettentissimo videogioco!

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plisken
16th July 2004, 08:03
:paura: :paura: :paura:


Lo voglio!!!

Non posso aspettare il 2005!

Kendrel
18th August 2004, 21:55
Lo voglio pure io questo gioco!!!!!!!!!!Quando esce nei negozi????Me ne compro 4 di FEAR!!!!!

Pensa che requisiti richiedera' questo "giochetto"?!Chissa'???