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View Full Version : Alpha Maps


Aci
5th July 2004, 10:21
Ciao a tutti, sto modellando una scena in cui ho bisogno di inserire dell'erba. Usando Blender esiste uno script che la crea semplicemente, ma texturizzandola normalmente il risultato è tutto fuorché reale... Ho visto che c'è la possibilità di inserire una Alpha map (che guardando un po' di esempi mi sono fatto un'idea di cosa sia). Non ho ben capito come crearla, qualcuno potrebbe darmi 2 dritte o linkarmi un tutorial?
La mia idea del risultato finale è tipo questa (solo x l'erba):
http://www.centralsource.com/blenderart/di...tup&cat=6&pos=3 (http://www.centralsource.com/blenderart/displayimage.php?album=lastup&cat=6&pos=3)
forse sono un po' esagerato :P


Volevo chiedere, inoltre, quali programmi consigliate, sia x modellare che x renderizzare.
Io sono sul niubbo andante e ora sto usando Wings 3D x modellare (l'erede di Nendo) e Blender x renderizzare e mettere l'erba. Sono entrambi freeware. Blender x modellare non lo riesco ad usare, mi fa venire i nervi e mi verrebbe voglia di strangolarlo (ma poi mi ricordo che è un software).

Non ho capito bene cosa sia FR di cui parla AsDsA nel post sui metalli xké il titolo della discussione cita 3dsmax... Chiedo xké nella mia scena devo mettere anche un metallo.

Ringrazio tutti in anticipo e se non fossi stato chiaro chiedete pure delucidazioni :D

Turot
6th July 2004, 01:24
Vista l'ora cerchero di darti una risposta rapida e sicuramente non esauriente. :confuso:

Ill tuo post mi da l'opportunita di parlare un po' del software 3d open source.

Blender, Powray, Wing3d ed altri fanno parte di questa categoria ed ho trovato un sito in cui se ne discute kino3d (http://www.kino3d.com/index.php) e dove puoi scaricare anche il Manuale di Blender 2 in italiano in pdf.

Il sito di riferimento per Blender in Italia e Blender.it (http://www.blender.it/index.php) in cui trovi anche tutorials e forums.

Anni fa' provai Blender e non sono riuscito ad usarlo, cosi come Blue Moon Rendering Tools (renderizzatore free di Renderman). Pero' allora non avevo documentazione in italiano di blender e non l'utilizai piu' per la sua interfaccia ostica.

Per l'alpha maps che dici tu dovrebbe essere l'immagine in bianco e nero dell'erba da mettere nel canale alpha del pannello texture in blender da una lettura notturna che ho fatto del manuale. :muro: :muro: :muro:

Final Render è un plugins per renderizzare in 3d studio max per radiosity, caustiche e che AsDsA ha usato anche nel suo post effetto metallo.


Comunque la discussione su alternative ai pacchetti commerciali del 3d è interessantissima e penso appassionerà gli appasionati.

Quel che credo è che l'interesse per la grafica ha varie fasi e porta a smanettare con + tools e solo quando si incomincia a penetrare questo mondo, allora anche software che non ci interessavano, ci incominciano ad attrarre. Così e stato per me con PowRay, stupendo raytracers free con cui si fanno competizioni internazionali di rendering.

Consigli sui prog x modellare e renderizzare il discorso è lungo e l'abbiamo già iniziato a fare qui (http://adunanza.italiazip.com//index.php?showtopic=13310&view=findpost&p=105736) .

Io mi sentirei di consigliarti 3d studio max anche perche' c'e' in italiano e si trovano tanti tutorials in rete.

Buona Notte by Turot. (meno male che sarei stato rapido :lol:)

Turot
6th July 2004, 08:31
Alcuni bei tutorials in italiano sulla modellazione e texturing li trovi qui (http://www.enricovalenza.com/howtoit.html).


Nell'Ambiiente di Bongo (http://www.enricovalenza.com/makebongoenvit.html)
http://www.enricovalenza.com/img/bongorend6.jpg
trovi dei cenni sullo script fiber generator per creare l'ambiente marino. :ok:

Maggiori info alla prox. :D :muro:

Le info su Fiber eccole qui (http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=15116) naturalmente su siti stranieri.

Con un po' di fortuna ho trovato anche un tutorials sul suo utilizzo in blender eccolo (http://oregonstate.edu/~dennisa/Blender/Tutorials/FiberGUI.html).

E' una presentazione visiva ed è uncluso anche l'utilizzo del materiale grass incluso nello script.

Mi è presa voglia di imparare a usare blender. :lol:

By Turot.

AsDsA
6th July 2004, 18:16
:eek: Incredibile Turot :eek: Sei meglio di Google!! :paura: :paura:

@Aci: Ho provato ad usare Blender l'anno scorso, ma l'ho abbandonato quasi subito perché proprio non mi trovavo bene. Quindi non posso aiutarti per tale software :( .
Non so se vuoi imparare 3dsmax o Maya o Zbrush...comunque ti posto un paio di link:
1) Erba in 3dsmax standard (http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/grass/index.htm) qui puoi trovare un ottimo tutorial su come creare l'erba in 3dsmax senza l'uso di particolari software aggiunti.
2) L'erba si può creare usando una mappa "displacement". In questo caso dipende dal motore grafico che usi. Veramente ottimi sono MentalRay (che è presente nella versione 6 di max) e V-Ray. Per Vray puoi scaricarti la versione free dal sito ufficiale (vedi il mio post http://adunanza.italiazip.com//index.php?s...howtopic=16608) (http://adunanza.italiazip.com//index.php?showtopic=16608)) e vedere come usare la mappa dai tutorial gratuiti della Evermotion:
Evermotion tuts (http://www.evermotion.org/index.php?unfold=tutorials)
Per quanto riguarda il metallo ho usato FinalRender (FR), che è un'altro motore alternativo come V-Ray. Ovviamente se ti scarichi Vray free, avrai ottimi materiali metallo anche lì ;). Se hai bisogno di materiali per 3dsmax, mandami un pm e ti invio la mia lista base in cui ci sono materiali per tutti e tre i motori di rendering.

Spero di esserti stato d'aiuto
AsDsA

Aci
7th July 2004, 10:54
Perfetto ragazzi, darò un'occhiata a tutto e poi deciderò.
Effettivamente neanche io mi trovo bene con blender, ho difficoltà persino a far ruotare la telecamera intorno all'oggetto... Poi i tutorial non ti spiegano le cose base che devi vedere sul manuale di quasi 400 pagine. Spero di avere il tempo tornato dalle vacanze estive.

Grazie ancora di tutto. Se mai finirò la scena vi farò vedere com'è venuta :D

Turot
7th July 2004, 11:06
Aci sto tentando di domare Blender e dopo le prime difficoltà sto a buon punto.

Ho superato stamane i problemi con le telecamere. Bisogna imparere bene ad usare l'accoppiata tastiera - mouse.

Ti posterò con calma sta cosa: ossia i controlli per usare le telecamere.

Anticipazione: ctrl 0 rende la telecamerea selezionata attiva.


By Turot. :muro: :muro: :muro: :ok: :vittoria:

Aci
7th July 2004, 12:06
Mitico!! :D
Allora anche io cercherò di capirci qualcosa. Ultimamente mi fregava xké non mi ricordavo che di default partiva in visuale ortografica, e che bisognasse premere numpad5 x metterla prospettica.

Aci
7th July 2004, 22:43
Ho fatto il tutorial dell'occho in stile pixar e sono abb soddisfatto del risultato, considerando che blender è la prima cosa che faccio con blender ;)


http://img46.exs.cx/img46/914/occhio_def1.jpg

Cosa ne pensate?



Un tipo gentile sul forum di Blender.it ha modificato la texture, così ne ho fatto un'altro:

http://img49.exs.cx/img49/9923/occhio_drago.jpg

Turot
8th July 2004, 12:17
Bravo. Ora sei tu che devi insegnare a noi. :D

Vedo che ci hai preso gusto. :lol:

By Turot.

Aci
9th July 2004, 01:09
Allora, il manuale di blender 2 in ita non è + troppo attendibile xké dalla 2.23 hanno cambiato l'interfaccia.
Al link qui di seguito potete trovare il manuale (in inglese) aggiornato alla versione 2.3
Blender Manual 2.3 (http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=documentation&file=index)

Turot
11th July 2004, 00:26
:muro: :muro: Dopo vari giorni di combattimento con blender, :muro: ho preso un po' di confidenza con la sua logica. :confuso:


Certo chi come me usa 3d studio max fa una certa fatica ad abituarsi ai controlli della telecamera tanto per dirne una, per nun parlare del resto.

Anni fa' lo usai e non ci capii niente, ma ora devo dire che una volta superata la difficoltà di comprenderne la filosofia di utilizzo, questo software ha tante caratteristiche pregevoli e non è da sottovalutare.

Ancora non posso dare un giudizio completo perchè non ho utilizzato le sue funzioni di radiosità e per la modellazione ho fatto solo piccoli esperimenti.

Quello che voglio dire che per me Blender è una riscoperta perchè lo avevo catalogato nei softwares incomprensibili.

Consiglio per una comprensione migliore del flusso di lavoro in Blender questi 3 pdf: Blender book part 1 -2 e 3 che si trovano su 3dMaxer.dk (http://www.3dmaxer.dk/tutorial.asp?ak=666&type=blend), in questo sito si trovano tutorials anche per 3dstudio, Lightwave, Maya, softimage.(purtroppo è in inglese)

Su questi 3 pdf viene descritta la base della modellazione, illuminazione, creazione dei materiali, uso delle telecamere, oltre che la descrizione dell'interfaccia e relativi comandi da tastiera e uso del mouse, il tutto è corredato da esercitazioni su ognuna di queste funzioni.

Prossimamente mi cimenterò anch'io in una sommaria descrizione.

@ Aci ancor devo usare lo script, pero' il terreno l'ho creato, a proposito l'occhio l'hai modellato tu?

By Turot.

Aci
11th July 2004, 12:29
@ Aci ancor devo usare lo script, pero' il terreno l'ho creato, a proposito l'occhio l'hai modellato tu?

Sì, ma non è che mi possa vantare xké è molto semplice (bé, effettivamente essendo alle prime armi, un po' con me stesso mi sono vantato).
Cmq ho creato una UVsphere con 10 cerchi e nei bottoni di edit (F9) ho aggiunto delle subsurface. Poi basta estrarre i pezzi e modellarli leggermente x ottenere le varie parti.
Purtroppo quel tutorial da già x scontato che si sappiano fare certe cose, quindi ho dovuto improvvisare.

Il mio ultimo esperimento è un logo basato su questo tutorial del manuale
http://www.blender.org/modules/documentati...G.CUR.F.S68.118 (http://www.blender.org/modules/documentation/htmlI/c3455.html#BSG.CUR.F.S68.118)

ed il mio risultato finale è questo

http://img38.exs.cx/img38/2096/logo_silver.jpg

Ora ho seri problemi a fare le viti. Mi piace anche così, ma x esercitarmi vorrei metterle


PS: grazie x il link, ci sono un sacco di tutorial veramente interessanti