View Full Version : [CONSIGLI] Sim City 4
Kendrel
22nd June 2004, 23:13
Salve a tutti e' da qualche giorno che gioco a questo videogame e devo dire che e' stupendo.Ma,purtroppo,ho anche notato che e' molto piu' difficile del 3000.Non so da dove prendere i soldi per far andare bene il bilancio(ad esempio,nn ci sono citta' limitrofe con cui aprire rapporti commerciali).La popolazione cresce troppo lentamente,quindi con le tasse nn guadagno un bel niente.Le case,soprattutto quelle ad alta densita',nn le ho mai viste diventare dei bei grattacieli ma sono solo delle scrause fattorie.Sono disperato non so come andare avanti.....Mi sono dato pure ai trucchi :pianto: ...che disonore...Aiutatemi!!!!!
Specialista
23rd June 2004, 23:14
idem
guru ita
24th June 2004, 00:06
Beh innanzitutto hai l'espansione???
Le città limitrofe non esistono perchè a differenza degli altri sim city è cambiato un po il modo di concepire le regioni e i quadretti da cui è formato......
Qui puoi concepire le citta costruendole su piu quadretti con le case da una parte e le fabbriceh dall'altra......Così facendo crei sviluppo attorno al quale far crescere i tuoi sim...........
L'espansione serve per gestire il traffico senza aggiungere troppa difficolta al gioco(con l'espansione è inoltre possibile scegliere il livello di difficoltà cosa che in sim city è fissa su difficile....)
Kendrel
24th June 2004, 00:25
No purtroppo non ce l'ho l'expansion,ma ora ho deciso di comprarmi deluxe edition.....Qualche altro consiglio ce lo avresti?????
guru ita
24th June 2004, 09:13
Beh più che un consiglio ti dico la mia esperienza da sindaco:
Ho scelto un quadretto della regione e li ho impiantato un agglomerato di case(pochi lotti per volta finche non si bloccano cioè non si sviluppano più) a questo punto le loro richieste saranno orientate verso l'agricoltura (l'istruzione fa si che i lavoratori passino dal volere solo l'agricoltura al volere industrie piu tecnologiche ma a questo inizia a pensare intorno alle 10000 persone)in un quadretto vicino a dove ho messo le case impianto le coltivazioni(io per esempio ho un quadretto di case e vicino tre piccoli quadretti dove ci sono solo campi)faccio un bel po di campi anche di grandi dimensioni(non ti preoccupare, non si prendono male se hanno un campo enorme da fare...... okkio cerca di mantenere l'equilibrio dei fondi costruendo qualche piccolo lotto di case intorno ai campi ma senza eccedere, questa è solo una periferia........)
Dopo di che si torna dove ho costruito le case e provo a vedere se si sviluppano nuovamente....aggiungo qualche altra casa e inizio a mettere qualche lotto commerciale (hanno pure bisogno dei negozietti no)
DOpo di che prendo un altro quadretto adiacente alla città e inizio ad impiantare qualche fabbrica (non troppe, quando vedo che smettono di costruire cambio quadretto)....e vado avanti così finchè non raggiungono un equilibrio in cui la crescità ha bisogno di stimoli diversi......(a me è successo intorno a 50000 persone, ora in una città sono 105000 e nella regione 270000)
Spero di averti dato qualche dritta utile........comunque un consiglio è sperimentare......
iside
24th June 2004, 09:58
Grazie Guru :clap:
schizzo
24th June 2004, 11:13
Un consiglio per i fondi:
Se mantieni gli stipendi come sono impostate entro breve ti troverai in totale passivo e senza un soldo.
All'inizio quando un pò di gente arriva mantieni gli stipendi al minimo e le tasse leggermente alte all'inizio ci saranno scioperi e rivolte ma questo renderà il bilancio attivo.
Quando per ogni mese inizi ad avere una certa sommetta (circa 3000 simeleon)
inizia ad alzare gli stipendi così man mano fino a raggiungere la sufficiennza(sbarretta bianca) dopo essere passati alcuni mesi ti trovearai gli stipendi bene mantenuti e una certa sommetta che potrai usare a piacimento.
I primi mesi sembrerà che la città vada in rovina le strade semidistrutte lavoratori che scoperano e non tantissime case ma poi iniziando ad avere fondi vedrai miglioramneti mese dopo mese.
Un consiglio per le diverse zone(Residenziali-Commerciali-Industriali):
Innanzi tutto crea una centrale elettrica a carbone in un angolo, sempre su questo lato costruisci le prime industrie in questo modo manderai metà smog ai vicini.
Adiacente all'area industriele fai una piccola fascia di zona commerciale in questo modo si separa l'area industriale da quella residenziale mantenendo una certa vicinanaza tra i negozi e le idustrie che si formeranno.
Quindi l'area residenziale che sarà quella che occuperà maggiore spazio delle 3.
All'inizio usa le aree a bassa densità poi man mano che avrai accumulato maggiori fondi imposta le aree a media e alta densità.
Inoltre dalla guida che ho ti cito qualcosa:
"La grande novità di Sim City 4 è stata,dal punto ddi vista strategico,l'ampliameto delle possibilità di gioco sull'intera regione,grazie a nuove opzioni di scambio commerciale e internazionale tra le città confinanti.
Per prima cosa ,dopo aver decorato la geografia della futura città e messo il gioco in pausa,dobbiamo predisporre un'adeguata produzione eneregtica.
Posizioniamo un generatore a gas nell'angolo scelto per lo sviluppo iniziale - ovviamnete,dovrebbe essere quello al maggior numero di aree confinanti.Almomento,non abbiamo bisogno di molta enregia,quindi riduciamo il finanziamemnto al generatore e portiamolo verso i 10/20 per cento, per evitare di sprecare denaro.
Facciamo in modo che i futiuri cittadini abbiano un lavoro,creando un polo industriale ad alta densità attorno al generatore.
Non esageriamo con le dimensioni,però,perchè questo tipo di zone costa molto e ci serve s0olo come esca- una trentina di casele dovrebbero essere sufficienti.
Prima di stabilire le zone per l'espansione,tracciamo qualche breve tratto di strada,delimitando le aree nelle quali vogliamo che si sviluppi il quaartiere, e approfitiamone per collegharci ai vicini.
Ora deegniamo le zone residenziali,senza esagerare neanche in questo caso: un centinanio di caselle saranno più che sufficienti, e una cinquantina dovrebbero bastare.Lasciamo anche lo spazio per le future strutture pubbliche,dato che devono essere posizionate al centro dell'area che ci interessa, se non vogliamo trovarci,in seguito,a dover demolire qualcosa.
Finalmente,facciamo partire la simulazione: nel giro di pochi minuti dovremmo vedere che le zone industriali sono pienre e che la oarte residenziale è stata in buona parte edificara.Lasciamo progredire il gioco, eventualmente aggiungendo nuove sezioni verdi ad alta densità, fino a che non ne vediamo calare la richiesta - non serve un azzeramento,naturalmente.A questo punto, mettiamo di nuovo il gioco in pausa ed eliminiamo la zona industriale lasciando le caselle libere o sostituendole con quelle residenziali, poi salviamo alla visualizzazione della regione".
Ciao,
Schizzo. :re:
:lol: :lol: :lol: :lol:
Kendrel
24th June 2004, 19:40
Grazie per le dritte raga :D ,ora le seguiro' e provero' a sperimentare qualcosa... :alpc:
Direi che la prima cosa da "disimparare" con Simcity 4 è il concetto di: "tutto in una città".
La politica di mettere zone residenziali, commerciali ed industriali tutte insieme non paga.
Preparati a costruire, salvare, uscire, aprire un'altra città, costruire, salvare... .... ... ecc, ecc.
Imparato questo, la seconda regola è: "All'inizio le scuole, gli ospedali, la polizia ed in genere tutti i servizi tranne l'approvigionamento idrico, sono inutili".
Costruisci a manetta, avendo l'accortezza di lasciare in punti strategici delle zone vuote dove poi andrai a piazzare le strutture necessarie allo sviluppo.
Nelle città commerciali ed industriali, scuole, ospedali e polizia non servono. Costruisci solo, dopo che il budget te lo consentirà, una stazione dei pompieri.
Cerca di sviluppare una rete di trasporti efficiente. Prima di partire a costruire una città decidi dove metterai le autostrade e le linee ferroviarie.
Con queste linee generali la tua Sim-Nazione diventerà presto florida è produttiva.
Come ultimo consiglio ti suggerisco di non giocare a SC4 senza l'espansione Rush Hour perchè quest'ultima cambia totalmente il gioco e lo arricchisce di strutture essenziali eliminando inoltre dei bug notevoli sulla gestione dei tuoi sim-cittadini.
Hola.
guru ita
20th July 2004, 07:53
Originally posted by Nex@Jul 20 2004, 07:28 AM
Nelle città commerciali ed industriali, scuole, ospedali e polizia non servono. Costruisci solo, dopo che il budget te lo consentirà, una stazione dei pompieri.
Tutto vero!!!!
Ma se però tu nelle zone industriali e commerciali ci impianti strutture di servizio fai si che aumenti l'appetibilità del territorio e fai si che le tue industrie e i tuoi commercio facciano il salto di qualità in avanti ammodernandosi più in fretta
:cin: :lol:
Originally posted by guru ita@Jul 20 2004, 07:53 AM
Ma se però tu nelle zone industriali e commerciali ci impianti strutture di servizio fai si che aumenti l'appetibilità del territorio e fai si che le tue industrie e i tuoi commercio facciano il salto di qualità in avanti ammodernandosi più in fretta
Per quello è sufficiente costruire qua e là dei parchi, delle piazze, ecc... Aumentando la desiderabilità le strutture progrediscono.
Ovviamente tutto questo serve solo per le industrie High-Tech e per i centri commerciali di tipo $$$.
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